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Stream Train

345人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

最多6人在线合作的第一人称恐怖游戏,玩家在废弃铁路上直播自己的逃生过程,要活着穿出恐怖谷。

在线热度概况:当前约 345 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你被丢在一条废弃铁路上,身边最多5个队友,手上有一台直播设备。整局核心就一句话:边躲恐怖、边搞直播。你拍怪物、表演特技、恶搞队友,把直播间气氛炒热;观众用弹幕打赏打钱,你拿这些钱买燃料和装备,让自己还能动、还能跑。恐怖是必须面对的——怪物会追你、地形会卡你——但活下来不是全部,直播间不能死,因为直播断了就收不到打赏,收不到打赏就买不到燃料,买不到燃料你就困在原地等死。一局从进铁路开始,到穿出恐怖谷结束,中间你要在「别被怪物抓住」和「给观众看点东西」之间不断切换。

跟普通恐怖合作最大的区别就在那层直播:怪物不只是威胁,它还是你的内容。你越敢拿它开玩笑、越敢把逃生演成节目,直播间互动越高,打赏越多。这意味着本能的「快跑别回头」在这里是反操作——跑就掉播,掉播就断经济。新手最容易卡住的就是这个切换:一看到怪物就本能转身跑,跑着跑着直播间人气归零,燃料不够,然后被下一个怪物追上。得学会把逃生本身变成表演,把怪物当素材而不是纯威胁,直播才转得起来。

二、开发与运营背景

Half Past Yellow,开发者和发行商同一个名字。发售前商店新闻保持每月多次更新,最长一次空档47天。

这家公司在 Steam 共上架 7 款游戏,代表作有:
风暴要塞 蛙岛时光 蛙岛时光 序幕 Stream Train Tempest Tower Soundtrack Time on Frog Island Soundtrack 风暴要塞 Demo

三、基础信息

Stream Train:由Half Past Yellow 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $5.19(-35%)。

国家
—
开发
Half Past Yellow
发行
Half Past Yellow
发售日期
2026-10-16
价格
$5.19(-35%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-16(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「越危险越要卖」这套——怪物追到脸上你还得对着镜头做鬼脸给观众看,这种荒诞的紧张感是这游戏最上头的点
  • 如果你喜欢在合作恐怖里整活:恶搞队友、拿弹幕跟观众互动、把逃生变成一场即兴表演,而不是纯跑图躲怪
  • 如果你能接受「活着」和「好看」是两件事——单纯逃命不算赢,直播挂了等于这局白玩,你得把观众当第二条命来护
  • 如果你凑得齐三五个朋友一起开黑,弹幕打赏和恶搞好友这两层才真正转起来,人越多直播间越热闹

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 在线合作最多6人,刚发售匹配池还薄,一个人开房等陌生人凑满得熬
  • 看到怪物的本能反应是跑,但跑起来直播间人气就掉、掉到没燃料就被下一个追上,这个「越跑越死」的循环对新来的人很劝退
  • 设计思路是恐怖和喜剧并存、怪物是「内容素材」不只是威胁,想要纯压抑氛围的会觉得调性不对

五、发展历程与现状

7月中旬商店页发了第一帖把游戏介绍给外界。9月初公测报名开放,11日第一个公测周末跑完,结果撞上频繁崩溃;团队没让它带着毛病进下一轮,14日把公测拖了第二轮、同步推版本更新修崩溃。公测期间的反馈走 Discord 和 Steam 社区回收,10月9日团队把设计逻辑摊开讲:恐怖是必须面对的底线,让直播间活过来才是驱动你往前走的燃料。14日上线前 FAQ,16日正式发售。

蒸汽榜把它归在「新作观察」,数据只有一个采样点,在线走势还没有足够的样本去画。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/17 02:33:33 · AI 与内容来源说明