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吸吸吸有限公司

温馨惬意 · 增量 · 清洁 · 放松
197人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

开着一辆吸污车在乡间和废弃场地上跑、把满地污泥吸干净再运回工厂炼成资源的互动增量游戏。

在线热度概况:当前约 197 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你驾驶一辆吸污车在七张地图上跑——乡间土路、山林小道、废弃厂区——把散落的污泥、废料和污染物一个个吸走,拉回自己的工厂精炼成金币和资源,拿这些资源升级车辆、解锁探测器、扩大吞吐,下一张图就能跑得更快、吸得更多。增量(就是数字越滚越大、靠前期积累喂后期产出的那类游戏)的循环在这款里变成了:跑图→收垃圾→回厂炼货→升级→再跑图,七张跑完主线就结束。

和纯挂机、纯点按的增量最大的不同是:车是你自己开的,污染物要你自己跑过去吸,操作上有种「拿着吸尘器满地走」的物理手感,官方定位语里管这叫 oddly satisfying,也就是那种看吸盘把一坨污泥吸进去、再被送进精炼厂的莫名解压感。新手最容易卡住的地方不是操作(吸东西很直觉),而是节奏断崖:有玩家实测主线七张图大约三小时能跑完,但通关后技能树还剩三分之二没解锁,得再花一个多小时回旧图刷材料,节奏从「跑新图解锁新东西」变成「反复回旧图捡东西」,不少人在这一步就提不起劲了。

二、开发与运营背景

开发方是 Snickerdoodle Games 和 Funk Games,发行由 Funk Games 和 Gamersky Games 共同负责。据商店页公告,团队来自新西兰、仅2人,以做小型创新游戏起家;其官网自称「a funky game developer collective」。发售时与自家另一款游戏捆绑销售过。商店新闻从2026年2月发到10月共21条,平均每月2.6条,最长一次空档53天——对两个人来说更新节奏算稳。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
吸吸吸有限公司 Squiggle Drop

三、基础信息

吸吸吸有限公司:类型标签是温馨惬意、增量、清洁,由Snickerdoodle Games 开发,Funk Games 发行,2026-08-25 在 Steam 上架,美区售价 $5.94(-15%)。

国家
—
开发
Snickerdoodle Games
发行
Funk Games
发售日期
2026-08-25
价格
$5.94(-15%)
好评率(全语言)
88%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-08(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢拿吸尘器对着垃圾按下去、看它被吸进去那一刻的物理反馈,这款的吸污车操作就是围绕这个「吸」设计的,跑图时沿途的污泥、矿石、废气喷口都是你的吸盘目标
  • 如果你打增量游戏时最在意的是「我其实在开车、在走位」而不是「我在看一个数字跳」,这款把增量循环塞进了一辆你手动操控的2D小车里,每张图先吸哪个、走哪条路是你自己定的
  • 如果你想要一个不用动脑、画面舒服、节奏很慢的「扫地时间」,这款的乡间土路和山林场景配着安静的BGM,吸完一波东西回厂升级的间隙就是发呆时间

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩增量游戏最追求的就是数字突然×10、×100的爆炸爽感,玩家社区里最集中的吐槽就是「作为一个增量游戏完全没有爽感」,成长曲线是线性的、每步变化很小,有玩家说玩的时候都在旁边看视频
  • 如果你买之前期待的是有几十张图、几百个升级节点的大体量内容,这款主线只有七张图、通关大约三小时,玩家原话是「关卡少得可怜」
  • 如果你需要有一个明确的「到此为止」终点,这款通关后技能树还剩三分之二,玩家实测再花一个多小时才能打满,而且中途随时可以放下、随时可以捡起来,没有系统帮你判断「够了」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,974 条评价,好评率 88%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常一般的增量游戏,但美术和操作很舒适。关卡少得可怜,数值也对应不上,3h可以通关然而技能树还剩三分之二都没有解锁……多打了1个多小时纯粹为了成就。 爽感很少,玩的时候都在看视频(”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-02

“技能树设计太不合理了,打完最终关卡至少还得再玩一半的总游戏时间去刷材料打满技能书,除此之外值得一试”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-14

“作为一个增量游戏完全没有爽感,玩的太无聊了”

不推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-02

六、发展历程与现状

2026年2月12日商店页上线,3月17日demo放出,玩家可以在免费试玩里开吸污车跑两把。5月底到6月游戏连续参加了两个Steam限时试玩周(Frosty Games Fest和Steam Next Fest),为8月25日的正式发售做预热。

8月25日发售当天团队发了公告,随后三周里四个补丁陆续落地:2号(8月30日)修了关卡1的卡死bug和后期关卡卡顿,3号(9月2日)处理了Steam Deck上的鼠标光标残留和键盘菜单导航异常,4号(9月15日)在第六张城区关卡上新增了资源兑换站,玩家可以在那里买卖资源来补充升级材料。

10月1日秋促折扣上线,10月5日团队在公告里向玩家致谢、确认发售一个多月来销量突破了一个节点,10月8日又赶上「An Event About Incrementals」增量周活动。发售后的集中更新稳住了体验,十月两个折扣活动又拉了一波曝光,商店页的在线节奏没有断档。

8月底发售,蒸汽榜把这款标记为「新作观察」。10月连上了秋促和增量周两个活动节点,曝光没有断档;七日均值还没攒够,在线走势暂不可判。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 19:28:47 · AI 与内容来源说明