A Game About Opening A Chest
一款地下城肉鸽(死了重开、每局关卡随机)增量(看着数字滚雪球往上攒)游戏,核心循环是反复开一个无限宝箱掉装备和技能,攒出协同加成后带NPC下随机副本。
一、怎么玩
这游戏是干什么的——你面前摆着一个可以无限打开的宝箱,每次开都会随机掉出装备和技能。你把掉出来的东西攒起来,凑出协同效果,再叫上NPC一起进随机生成的地下城打怪。打穿或者被打死,这局结束。它是肉鸽(roguelite),死了一局攒的东西清零,下一局重新开箱子。
跟同类增量肉鸽最不一样的地方:宝箱没有掉率封顶,理论上协同层数可以一直往上叠。6月8日的更新标题涉及可堆叠协同、新教程和界面重做,堆叠逻辑是玩法的核心。新手会卡的一步是取舍——掉出来的东西随机,哪些装备跟哪些技能能叠在一起、先往哪个方向叠,没有固定答案,只能一局局开箱子试。
二、开发与运营背景
开发商Odd Raccoon,发行商2 Left Thumbs。独立小团队,2026年3月上线了Kickstarter众筹。商店页跟踪期内共8条更新新闻,最长一次空档74天。
三、基础信息
A Game About Opening A Chest:由Odd Raccoon 开发,2 Left Thumbs 发行,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「无限开箱子」的赌感——宝箱没有掉率上限,每开一次都是全新随机,官方把它明确定位为运气游戏
- 如果你玩增量游戏最上头的点是攒出一套天胡搭配——装备和技能可以堆叠成多层协同,这局怎么搭比下局怎么打更重要
- 如果你喜欢带小队下随机地城的轻量肉鸽——NPC各带技能,地下城每局布局不同,不用背固定路线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩增量游戏期待开局就看见大数字滚——这游戏前期开出来的东西少,协同还没叠起来之前数字增长很慢
- 如果你接受不了肉鸽死了一局全清的机制——被打死后这局攒的协同和装备全部归零,下一局重新开箱子
- 如果你想要确定性——开箱子掉什么是随机的,官方把游戏定位为运气游戏、富贵只能从险中求,连开几把都不顺的体验会很挫
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 78.6%。
六、发展历程与现状
最早的起点是众筹——3月Kickstarter拉了开发资金后正式进入开发节奏。5月下旬游戏被选入Game Effect Showcase 2026,这是一个面向西班牙语区独立游戏工作室的线上展示活动;活动前后团队赶在展示前做了一轮体验优化,商店公告提到当时有新人涌进了Demo。6月8日的大更新涉及可堆叠协同、新教程和界面重做,核心玩法在这一版成型。7月下旬放出最终Demo,补上关卡选择和结算统计面板,开发阶段收尾。10月6日官宣发售日,10月16日正式上线。
游戏于2026年10月16日正式发售。蒸汽榜将其标记为「新作观察」阶段,近7天日均数据尚标注为未知,在线走势的初步判断要等数据窗口走完再下。
以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。
