影之刃零
暗黑武侠动作冒险游戏,你扮演心脏受创、只剩六十六天可活的剑客,在虚幻5打造的失序武林中逃杀刺客、粉碎笼罩整个江湖的惊天阴谋。
一、怎么玩
你扮演的剑客名叫「魂」,心脏遭受重创,寿命只剩六十六天。游戏把你丢进一个失序末法的武林,你要一边躲避各路刺客的追杀、一边推进主线去粉碎那桩笼罩整个武林的阴谋,直到把六十六天里该做的事做完。
最不一样的地方是那个六十六天倒计时——整个故事被压缩在一个明确的死亡期限里,节奏是「逃」和「杀」,不是慢悠悠探索。打斗走硬功夫路子,据该媒体报道,游戏包含50个以上Boss和30种以上武器,意味着你要不断切换打法、应对不同风格的强敌。多种武器的节奏和切换、面对不同Boss的应对套路,对第一次接触动作游戏的玩家来说光是熟悉就够耗时间,上手要学的东西不少。
二、开发与运营背景
开发方是S-GAME Studio(中文名「灵游坊」),发行方为S-GAME Publishing,均在中国。国际功夫演员甄子丹自2023年起担任本作监制,深度参与整个功夫风格及动作设计指导。游戏2026年8月13日开启预购,10月29日正式发售,登陆PlayStation 5、Steam与Epic Games Store平台。
三、基础信息
影之刃零:由S-GAME Studio 开发,S-GAME Publishing 发行。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢一关一个Boss、每个打法都不一样的关卡节奏,据该媒体报道本作Boss数量在50个以上、武器在30种以上,没有两关是完全重复的
- 如果你吃拳拳到肉的硬功夫打击感而不是轻功飘逸路线,本作动作设计由甄子丹亲自参与指导,走的就是实打实的功夫路子
- 如果你想要一个有明确死亡期限逼着你往前赶的叙事框架,六十六天倒计时是整条主线的核心压力源,每过一天都在少
- 如果你偏好暗黑、偏狠的武侠调性,商店简介原词就是「刀光剑影」「腥风血雨」,不是轻松明亮的江湖故事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏尚未发售,2026年10月29日才正式上线,现在只能预购、不能游玩
- 整体调性偏暗黑暴力,「刀光剑影」「腥风血雨」是商店简介原词,对血腥和阴沉氛围敏感的人前几关就会不舒服
- 据该媒体报道武器种类在30种以上,前期光是熟悉每把武器的出招节奏和切换时机就够耗时间,没有耐心慢慢试的快节奏玩家头几天会比较烦
五、发展历程与现状
2025年12月12日,游戏在TGA上释出定档预告片,正式确认2026年9月9日全球发售,同日开放全平台愿望单。因为团队觉得「不想让玩家最终拿到一个本来还能再往前走一步的版本」(商店公告原话),2026年6月3日在State of Play上宣布将发售日推迟至10月29日,比原计划晚了整整一个半月。推迟后进入最后冲刺,8月13日预购正式开启,同日释出11分钟新预告片并揭晓「魔渊」一角由甄子丹参与动捕及面捕;8月18日索尼State of Play展示了20分钟实机画面,进一步公开了战斗细节。游戏定于10月29日在三个平台同步上线。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
