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Bombs vs Bots 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Bombs vs Bots

动作 · 街机 · 3D · 俯视
—人当前在线 近19天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

俯视视角的街机动作游戏,你操控角色往场景里扔炸弹,靠物理连锁反应把 Cola Corp 派来的 AI 机器人一台台掀翻。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在一个卡通风格的 3D 俯视场景里,面前是一群 Cola Corp 派来替员工干活的 AI 机器人。你的武器就是炸弹——扔出去之后旁边货架、箱子、管道会跟着塌、滚、砸,一连锁起来可能把好几台机器一起掀翻。每一关还塞了轻量级的环境谜题,比如你得先炸开一条路才够得着下一个爆炸点。核心循环是「读地形→选落点→炸→看连锁→处理下一波」,节奏偏街机,没有血条管理也没有装备升级,清完该清的东西就算过关。

跟同类清屏游戏最大的区别在于物理破坏是即时的、不可逆的:一个炸弹引发的塌方可能刚好砸中你还没注意到的第三台机器人,也可能把唯一的退路堵死逼你换方案。没有固定解法,同一关换个爆炸顺序结果完全不同。上手要熟悉的东西不少——爆炸半径、不同物体的物理属性、谜题的先后顺序都得自己试,商店里没有攻略社区可以借力,纯靠摸索。

二、开发与运营背景

Five Nine Games 是《Bombs vs Bots》的开发兼发行方,一个独立小团队。这款游戏是纯单人模式,没有联机匹配或赛季进度要管。

三、基础信息

Bombs vs Bots:类型标签是动作、街机、3D,由Five Nine Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
Five Nine Games
发行
Five Nine Games
发售日期
2026-09-23
价格
$9.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-25(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你扔一颗炸弹之后最爽的是看货架、管道、箱子跟着塌一片的连锁反应,而不是精确瞄准射击,这款物理破坏的核心手感会一直给你新鲜感
  • 如果你想要一局坐下来不用惦记血条、不用管装备升级的纯街机节奏,它的关卡设计就是那个方向
  • 如果你在 Steam Deck 上手柄玩 3D 动作游戏,这款有原生 Linux 构建和完整手柄映射,不用折腾
  • 如果你玩腻了「打 Boss→拾取掉落→再打」的循环,想试试纯靠读地形和物理来做轻量谜题过关,它的关卡就是这个思路

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打算拉朋友一起开黑,这款游戏是纯单人,没有多人或合作模式
  • 如果你上手第一天就期待有攻略视频或社区讨论可以参照,商店里没有成规模的攻略内容,前几关全靠自己摸
  • 如果你对物理连锁反应没耐心反复试错,同一个落点换个爆炸顺序结果完全不同,前几关的谜题会明显磨人

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

《Bombs vs Bots》2026年9月23日上线,首发版本已包含 Steam Deck 原生 Linux 构建和完整手柄映射。第二天出热修,修了角色死亡后退回主菜单时的崩溃 bug;第三天补了两条色盲无障碍选项,让玩家能自定义爆炸范围指示器的颜色。首发后 48 小时内连发两次更新,之后再没有新内容跟进,走的是修完基础 bug、补完无障碍就收尾的节奏。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,生命周期阶段暂无法判定。

2026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-1210-12
图 1 · 《Bombs vs Bots》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 1;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 00:31:44 · AI 与内容来源说明