10CountAvoidance
一款3D动作游戏,核心操作是「站定不动」来应对Boss的远程狙击。
一、怎么玩
这游戏是3D动作的,你要跟Boss打。最不一样的地方在于:Boss会放一个叫「Snipe」的远程攻击,你躲它的方式不是跑、不是翻滚,而是原地别动。你停下来刚好卡在Snipe的判定窗口里,「Evade Rank」(闪避等级)就涨一格;等级高了,你往周围一扫就能把近身的小怪一起炸掉。一局的基本节奏是:Boss放Snipe→你判断时机站定→涨等级→等级够了清掉周围小怪→Boss继续追、你跑开→循环往复,直到这一波Boss战结束。
跟同类动作游戏最不一样的就这一点:别人教你「怎么动」,这个教你「什么时候不动」。你的操作核心就一个——在Boss出招前决定「我站不站」,站对了等级涨、你变强。时间基本花在跟Boss的拉锯里:跑开、站定、清怪、再跑开。对新手来说最大的坎是这套节奏跟平时玩动作游戏的肌肉记忆是反的——你越习惯满屏跑动,越难在Snipe来的时候踩准那个「停」的时机;上手要熟悉的就是「该不该动」的判断窗口。
二、开发与运营背景
ZariesuProject是这款游戏的开发方兼发行方,自己开发、自己发行。
三、基础信息
10CountAvoidance:由ZariesuProject 开发,2026-10-05 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了动作游戏里「跑图躲技能」的固定套路,想试一种「越不动越赚」的反向操作逻辑,这个Boss战节奏会让你反复磨「站与不站」的时点
- 如果你偏好一局只围绕一个核心动词展开的游戏——「停」——而不是十种按键的组合连招,这款的单一操作循环会对你很顺手
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就期待传统动作游戏「跑、闪、连招」的流畅节奏,这里的核心操作是反直觉的:Boss出招前你得原地站住,你越习惯满屏跑动越难踩准「停」的时机
- 如果你习惯进游戏前先翻社区讨论和攻略帖再上手,商店页面上没有挂中文社区标签、可供参考的讨论内容还很少
- 如果你偏好有明确装备词条、属性面板、多方向养成的动作游戏,这款可观察到的成长轴集中在「Evade Rank」上,玩法维度偏窄
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款游戏2026年10月5日正式上线。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论为「新作观察」,在线数据尚未积累到可判断生命周期阶段的量级。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
