Fears to Fathom® - Scratch Creek
线上双人的第一人称恐怖冒险,一个人开车、一个人坐副驾或后排,沿斯克拉奇溪一路推进直到撞上超自然怪物。
一、怎么玩
你和好友通过线上匹配进同一局,一人握方向盘、另一人坐副驾或后排,沿着斯克拉奇溪慢慢开。前半段是探索和心理恐怖,路上留意诡异细节、听引擎声和溪水声,氛围慢慢压上来;后半段变成一场怪物追逐,两个人一起跑。整个流程不长,有玩家说「我和我的兄弟都快睡着了才到正儿八耕的遇怪追逐」,正事儿来得偏晚。
它跟同类恐怖游戏最不一样的一点是严格只支持线上双人,没有单人、没有本地合作——两个人必须同时坐在车里,一个负责开车,一个负责看路况和被吓。驾驶手感偏笨重,但坐在副驾看司机突然急刹的那种紧张感有它独特的乐趣。新手第一天最容易卡住的是:全程没有引导提示,你得自己找方向;加上首发时车辆翻车会触发软锁、匹配偶尔连不上(6月14日的大更新把这两类问题集中修了),头两三次玩体验会比较磕绊。
二、开发与运营背景
开发是Rayll,发行是Rayll Studios,一家做恐怖冒险系列的独立团队,代表作是《Fears to Fathom》。斯克拉奇溪是该系列的一集。上线头三周(6月5日到25日)他们发了7次商店更新,最长空档9天,节奏算勤快。
三、基础信息
Fears to Fathom® - Scratch Creek:类型标签是恐怖、合作、多人,由Rayll 开发,Rayll Studios 发行,2026-06-10 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和好友想找个线上双人恐怖游戏开黑、一局坐完不拖,斯克拉奇溪严格只支持2人线上,没有单人也没有本地模式
- 如果你喜欢坐在副驾或后排、看着开车的人应对未知路况的那种紧张感,有玩家说「当你作为副驾驶或者后排乘客,也许你真能体验到那种呃,微小的幸福感」
- 如果你就想要一个开车穿越溪谷的恐怖体验、核心交互只有开车和跑、不需要射击或战斗系统,这款的节奏正好对得上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人想玩,斯克拉奇溪没有单人模式,必须约一个朋友同时在线才能开局
- 如果你期待能慢慢探索好几小时的内容,有玩家说「我和我的兄弟都快睡着了才到正儿八经的遇怪追逐」,整个流程很短
- 如果你需要清晰的新手引导和零bug体验,有玩家反馈「BUG一堆,引导没有」,首发时翻车软锁和匹配问题虽已修但整体完成度仍偏粗糙
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8,667 条评价,好评率 75.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩的,这个游戏的所有系列我都买了嘎嘎嘎,还是看鲤鱼玩的。”
“这游戏底子很好,如果开放Workshop肯定是能火的我认为。就是剧情有点短,主界面提到这是第一集,然后作者说不想出第二集了因为懒,但我真心觉得这个游戏应该不止是「多半好评」的评价,「特别好评」应该也是值得的。 虽然车辆驾驶手感不怎么样,但氛围环境挺不错的,当你作为副驾驶或者后排乘客,也许你真能体验到那种呃,微小的幸福感”
“BUG一堆,引导没有,体验真的很差,游戏内容量也几乎为零,我和我的兄弟都快睡着了才到正儿八经的遇怪追逐,结果跑的时候又有一堆BUG,把我们仅有的一点刺激感也给消磨没了。今年玩到的体验感最差的独立恐怖游戏。”
六、发展历程与现状
故事里,主角泰莎和马库斯注意到某集旧篇章中出现了跟自己经历雷同的诡异细节,于是决定把自己的经历讲出来。游戏2026年6月10日上线,首发只开放线上双人模式。5天后官方宣布该作成为系列卖得最好的单集。但首发版本bug不少,6月14日推了大更新,集中修了车辆翻车软锁、匹配、大厅聊天和碰撞体;6月16日到25日又陆续修了幽灵输入、加了灵敏度滑条、改善手柄支持、修了「按F对话」失灵。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
