Oh!Ware
单人回合制roguelike策略游戏(随机关卡、死了重来),玩家在棋盘上种下弹珠棋子、组自己的卡组,让每次落子触发多米诺式的连锁移动。
一、怎么玩
Oh!Ware是一局一局打完就结束的策略游戏。你选一个角色(Warrior、Thief、Child、Fish),带着起始卡组进入一个地点(比如Jungle),在棋盘上种下marbles(弹珠棋子),出牌触发它们的移动。目标很直接:控制棋盘,击败关卡Boss。
它跟普通卡牌roguelike最大的不同在「连锁」两个字。你落一个marble,它的移动会激活相邻marble再移动,再触发下一个,像推倒一排多米诺——一次落子可以翻动整片棋盘。时间全花在算「我落这里,第二步、第三步、第四步会怎样」。上手要熟悉的东西不少:parasite、herbal、venom、ant、cheetah等marble种类各不同,每种移动和触发规则都不一样,前几局连锁经常算错,得花段时间记熟每种棋子动了之后激活什么。
二、开发与运营背景
Chris Perry,独立开发者,开发兼发行,这是他第一款商业发售作品。更新节奏密,发布第一周几乎天天出补丁,玩家买了第二天就能看到修复。
三、基础信息
Oh!Ware:类型标签是类 Rogue、策略、牌组构建,由Chris Perry 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你下棋时喜欢落一子要算三步连锁——marble移动会触发相邻marble再移动、再触发下一个,一次落子可以引发整片棋盘连续翻动,每步都要在脑子里跑完多米诺
- 如果你只想一个人窝着玩不用联网——纯单人、像素风、神话题材,打完一局直接重开,不用等匹配不用怕队友挂机
- 如果你喜欢每局组不同卡组——每个角色起始牌组不同,进程中还会捡新marble和卡牌,同一个角色打两局build可以完全不一样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯即时操作、快节奏的游戏——这是纯回合制,每步要算marble连锁移动会触发什么,一回合可能要在棋盘上推演三四层,节奏慢
- 如果你不想花时间记marble种类和触发条件——前几局会撞上parasite、herbal、venom、ant等好几种棋子,每种移动规则不同,没记熟之前连锁经常算错
- 如果你需要找朋友一起联机或看排行榜——没有多人模式、没有在线对战,就是一个人反复开新局
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 32 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年1月商店页面最早出现新闻,6月参加Steam NEXT FEST放出试玩demo,8月底正式确认9月24日发售——从立项到上线走了大半年,节奏不赶。9月24日当天先出一个视频设置隐藏的hotfix,第二天出Day 2 Patch重做蚂蚁和寄生虫marble的触发频率、削弱Jungle精英,第三天修设置转移问题并调整Wolf数值,10月1日和2日再连出两轮平衡补丁调Thief法力值、cheetah法力值和Child起始卡组。整条线很清楚:先修崩溃性的东西,再调数值,一周之内把上线时最扎眼的问题全过了一遍,10月5日发了一条感谢帖收束这一轮补丁周期。
2026年9月24日发布,到数据截止刚过两周多。蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在早期积累,体检结论「平稳」,长期走向还看不出。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近16天峰值 7;近16天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 14%,近7天=窗口均值的 90%、=最好那 7 天的 85%、是前 7 天的 92%;最长连降 6 天,近 14 天波动 122%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
