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竞拍之王 封面
蒸汽榜当前排名 #—

竞拍之王

策略 · 休闲 · 模拟 · 多人在线战术竞技
4,687人当前在线 近15天峰值 6,402 近7天日均 3,842 体检结论: 健康

多人暗拍策略游戏,玩家扮演带独特技能的角色,在不完全信息的拍卖桌上互相试探、散布假情报、竞价夺藏品。

在线热度概况:当前约 4,687 人同时在线;近15天单日最高 6,402 人,近7天日均 3,842 人,当前为峰值的 73%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局的核心流程是这样的:系统放出一批藏品,所有人同时暗写出价——把价格写在纸上、看不到别人写了多少、同时亮牌定胜负——你手里的角色技能让你能偷看某家对手出过什么价,或者往对手面前塞一条假消息,比如「这东西是赝品」,诱使对方要么不敢举牌、要么举了天价接走一件废品。你赚的不是「我出得多」,而是「我让你多花了钱而我花得更少」。拍卖结束进入店铺经营环节:把拍到的藏品摆上货架、在交易所跟其他玩家做买卖、攒收藏等级解锁新地图。赢的标准是净收益最高,或者成功让对手血亏。

最不像同类游戏的地方在于「骗」是正式玩法而非玩家自发行为:游戏机制直接给了你一个散布虚假情报的技能入口,你不是在跟系统做估值题,是在跟活人斗心机。时间主要花在两件事上——拍卖前的信息判断(反复估藏品真实价值、读对手行为模式)和拍完之后的店铺周转(定价、上架、交易所换手)。一局从头到尾就是「读信息→决策出价→经营回血」三拍。新手最容易卡住的是估值这一环:藏品池子大、外观差异微妙,分不清哪些值钱哪些是陷阱的时候,暗拍就变成了纯赌,而对手可能已经用技能看到了你的出价范围,信息差被拉得很大。

二、开发与运营背景

MindSurge Network & Games 负责开发,Elegoose Games 负责发行,开发与发行分属两家。对玩家最实在的三件事:更新节奏上,蒸汽榜跟踪期内记录了44条商店更新新闻,平均每月8条,最长一次空档21天,属于高频但偶尔会断;付费结构上,买断之外有通行证和付费角色,玩家社区最集中的槽点就是「买了本体还要继续氪」;服务器稳定性是前几个月最大的运营隐患,2026年4月至7月之间先后出现十余条紧急停服或回档公告,到9月频率才明显降下来。

三、基础信息

竞拍之王:类型标签是策略、休闲、模拟,由MindSurge Network & Games 开发,Elegoose Games 发行,2026-04-15 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
MindSurge Network & Games
发行
Elegoose Games
发售日期
2026-04-15
价格
$2.99
好评率(全语言)
32.4%
典型游玩时长
约 165 小时
最近更新
2026-09-28(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受的不是「我猜对了」的智力满足,而是「我刚才那条假消息成功让他多花了冤枉钱」的主动坑人快感——这款游戏把散布假情报做成了正式技能入口,骗人不是灰产是核心玩法
  • 如果你喜欢拍卖前的估值过程:面前摆着一堆外观相似的藏品,你得在有限信息里判断哪些值钱、哪些是陷阱,然后决定举不举牌、举多少
  • 如果你玩腻了纯对抗的暗牌局,想要拍完牌之后还有一段经营回血的节奏——把藏品上架、交易所换手、攒等级开新图,经济循环占了每局时间的大头

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了买断之后还有通行证和付费角色在等着——玩家最集中的差评就是买了本体还要继续花钱解锁内容,属于第一天打开游戏就会撞上的客观条件
  • 如果你做对判断也接受不了随机性:暗拍机制意味着你估对了价值也可能因为某家突然加价而输掉关键藏品,对手还可以靠技能看到你的出价范围,连输几把的体验很磨人
  • 如果你对内容深度有期待:差评集中在内容量不足,可重复玩的东西比机制设计本身薄,玩了几局之后新鲜感消耗得很快

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 23,481 条评价,好评率 32.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“钱在大场被骗光了,跑去摸快递堆,30分钟以后直接给我封10年,真有你的”

👍 推荐 · 累计游玩 207 小时 · 2026-09-14

“堪称近年最令人失望的骗局式游戏,徒有一个看起来新鲜的竞拍外壳,内里全是敷衍、套路与糟糕的运营,完全不值得花钱入手。 买断售价买下本体,转头里面通行证、付费角色一应俱全,吃相无比难看。花了钱买游戏还要继续氪金解锁内容,仿佛把 Steam 玩家当成任人收割的韭菜。游戏画面粗糙敷衍,大量 AI 生成的建模、配音,几乎看不到多”

👎 不推荐 · 累计游玩 895 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

2026年4月中旬上线时服务器没撑住:4月16日到25日之间密集出现紧急停服、回档、补偿公告,而正是这段混乱把同时在线顶到了上线以来的峰值。5月重心转向治理:官方连续发出打击第三方脚本封号、恶意利用漏洞封号、环境清理等公告,但5月中旬仍有紧急维护,服务器问题并未一次解决。6月底又出现一次紧急维护,7月16日全区停服、7月30日再次紧急关停,内容更新没停——7月底同时推了通行证第四期和估价活动。9月10日出了一款跨游戏捆绑包拉新,9月底照常发更新预告。整条因果链:上线即崩→混乱期把热度顶到峰值→5月集中治外挂和漏洞→6到7月服务器仍反复出问题→到9月进入正常更新节奏。

蒸汽榜判定为平稳。上线初期的同时在线峰值远高于当前水平,近十日峰值仍在持续走低,核心玩家还在但新增没有拉回第二波。按这个斜率,接下来更可能是在自然衰减中继续走,而非回涨。

2026-09-22:最高 64022026-09-23:最高 61232026-09-24:最高 59652026-09-25:最高 60292026-09-26:最高 58112026-09-27:最高 58862026-09-28:最高 57502026-09-29:最高 56752026-09-30:最高 54932026-10-01:最高 53972026-10-02:最高 52162026-10-03:最高 51232026-10-04:最高 49992026-10-05:最高 50432026-10-06:最高 5031 6402 4999 09-2209-2509-2810-0110-0410-06
图 1 · 《竞拍之王》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,687;近15天峰值 6,402;近15天日均 4,067;近7天日均 3,842。当前=峰值的 73%,近7天=窗口均值的 94%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:07 · AI 与内容来源说明