haha1.cn蒸汽榜
高考移民:常安转校生 A Transfer Student from Chang'an 封面
蒸汽榜当前排名 #—

高考移民:常安转校生 A Transfer Student from Chang'an

视觉小说 · 休闲 · 冒险 · 恋爱模拟
1人当前在线 近17天峰值 6 近7天日均 1 体检结论: 升温

一款中式校园视觉小说,你在县中高三理科班当学生,隔壁坐进来一个省会重点中学转来的孤傲学霸,你跟着日常互动慢慢揭开她转学背后的高考移民故事。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 6 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 17%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是纯文本视觉小说,你读文字、点选项、看立绘和背景推进剧情,没有需要练手的操作。开局你在县中高三理科实验班过日常,某天一个省会重点中学的转学生陈天曼被安排到你隔壁座位。她性格孤傲、游离于整个班级之外,但你发现她志趣跟你相通。接下来你通过对话选项和日常互动一点点了解她的过去,核心悬念是她为什么从省重点转到县中——背后牵的是高考移民和教育公平。游戏有恋爱模拟线,她跟男主之间有表白互动,有玩家评价专门提到这段很有恋爱感。一局就是从头读到尾,故事线走完即通关。

它跟市面上多数日系校园视觉小说最不一样的地方在场景:早自习、理综实验课、高考倒计时、县城生活节奏,全部扎根中国县中,不套日系模板。有玩家评价说中式校园描绘得异常真实,没有硬凹日系的违和感。Steam标签里还挂着「增量」和「科幻」。故事是线性单条,读完一遍即止,没有多周目或分支重玩的结构性内容。

二、开发与运营背景

無限未知是一家中国独立小团队,自己开发自己发行。它跟这款游戏的关系是既当开发商又当发行商,从开发到上架都是这一拨人在做。视觉小说是读完即止的单次体验,没有持续更新或内购的运营模式,买完就是全部内容。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
高考移民:常安转校生 A Transfer Student from Chang'an 高考移民:常安转校生 Demo

三、基础信息

高考移民:常安转校生 A Transfer Student from Chang'an:类型标签是视觉小说、休闲、冒险,由無限未知 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
無限未知
发行
無限未知
发售日期
2026-09-24
价格
$3.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你要一个完全扎根中国县中高三的日常——早自习、理综课、高考倒计时、县城节奏——而不是日系校园的社团活动,这个场景还原是它最核心的卖点
  • 如果你对高考移民这个议题本身好奇(为什么省重点学生会转到县中、教育公平到底怎么讲),游戏把它作为贯穿全篇的核心悬念
  • 如果你要一段有恋爱互动的校园故事但不想硬凹日系腔调,她跟男主表白那段被玩家单独拎出来夸过
  • 如果你想在一次坐下来的时间里读完一个完整故事,有玩家提到demo就占了正式版一半篇幅,说明完整版体量对得起一次完整阅读

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了虎头蛇尾的收束——有两条玩家评价都指出核心议题(高考公平、教育)最后用女主出国收尾,被形容得像三流言情小说的敷衍,这是你花完一遍时间后最可能撞上并失望的点
  • 如果你是第一次接触视觉小说、期待有操作或策略深度,这个游戏从头到尾就是读文字点选项,没有任何需要练手或动脑决策的环节
  • 如果你期待玩完还能翻出多周目或隐藏分支重玩,游戏没有这个结构

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“先说优点,陈天曼塑造的很好,和男主表白的互动很有恋爱感,然后就是整体确实算比较写实的,没有不少硬凹日系的国gal的那股异味儿。缺点也比较明显,很虎头蛇尾,我对结尾也不满意,核心问题明明是高考公平,高考移民和高中教育,但最后给出的答案却是女主去国外了,说白了这简直就像三流言情小说会安排的情节,就算说是赶工也很敷衍,这用游”

推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-27

“整个游戏虎头蛇尾,不过这个“虎头”已经足够精彩,中式校园描绘得异常真实精彩。 demo占全游戏一半篇幅也太实在了……”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

游戏上架前有一段demo阶段,有玩家评价提到demo篇幅占了正式版的一半,说明开发过程中先放出一段可玩内容、再补完剩余部分。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累期。在线规模在个位数,近7天日均趋近于零,体检结论是平稳,没有足够天数画出增长或衰退曲线。

2026-09-25:最高 42026-09-26:最高 62026-09-27:最高 32026-09-28:最高 22026-09-29:最高 32026-09-30:最高 22026-10-01:最高 32026-10-02:最高 22026-10-03:最高 22026-10-04:最高 32026-10-05:最高 42026-10-06:最高 22026-10-07:最高 32026-10-08:最高 12026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 6 1 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-11
图 1 · 《高考移民:常安转校生 A Transfer Student from Chang'an》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 6;近17天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 81%、=最好那 7 天的 57%、是前 7 天的 133%;最长连降 3 天,近 14 天波动 200%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 133%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 01:28:04 · AI 与内容来源说明