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星露谷物语 封面
蒸汽榜当前排名 #29

星露谷物语 Stardew Valley

农场模拟 · 像素图形 · 多人 · 生活模拟
3.8 万人当前在线 近22天峰值 9.7 万 近7天日均 5.3 万 体检结论: 平稳

ConcernedApe一人做的像素农场经营RPG,围绕四季种地、下矿打怪、小镇社交展开。

在线热度概况:当前约 3.8 万 人同时在线;近22天单日最高 9.7 万 人,近7天日均 5.3 万 人,当前为峰值的 39%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你继承爷爷在星露谷留下的荒废农场,手里几把旧工具和几枚硬币,把地养回来。每天醒来自由安排时间:翻土播种、浇水等作物按四季节奏长大、喂鸡喂牛、去矿洞挖矿打怪、去镇上跟邻居聊天送礼。一个游戏年走春夏秋冬,每种季节能种的作物不同,错过就等下一轮。没有固定终局,种完一轮四季接着种第二轮,矿洞一层层往下挖,小镇关系慢慢养,按天推进、按季换作物,一年接一年。

它最不一样的地方在于失败代价极低:下矿打不过怪掉点装备爬起来重来,庄稼旱死了翻地重种就行,镇上NPC生气了送个礼物就哄好,没有哪件事做了就回不去。中文区高赞评价(100人样本,中位数游玩时长94小时)里有人写道:「失败了也只是掉东西,永远有再来的机会,而且就算什么也不干每天躺在床上评定等级的时候,爷爷也只是希望你远离世俗开开心心。」新手最卡的是开放度——所有线同时摆在那,没有哪条是「必须现在做」的,得自己挑一件扎进去,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

ConcernedApe,美国。Eric Barone一个人,代码、美术、音乐全包,是当代独立游戏里最有名的单人案例。名下主要作品就是星露谷物语和原声带。对玩家意味着什么:买断制、无内购、无联网依赖,大版本更新全部免费,一个人维护十几年信誉在这个行业里几乎没有争议。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Stardew Valley

运营与靠谱程度:一个人维护十几年、大更新全部免费,信誉在这个行业里几乎没有争议。买断制、无内购、无联网依赖。

三、基础信息

星露谷物语:类型标签是农场模拟、像素图形、多人,由美国的 ConcernedApe 开发,2016-02-26 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
美国
开发
ConcernedApe
发行
ConcernedApe
发售日期
2016-02-26
价格
$14.99
好评率(全语言)
98.5%
典型游玩时长
约 94 小时
最近更新
2026-07-29(71 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「春天翻土播种、夏天看作物冒出来、秋天收完换下一季」的硬切节奏,星露谷的作物表按季节锁死,错过就要等一整年,这种「等」本身是节奏的一部分
  • 如果你要一个犯错不用赔命的世界,掉装备、旱庄稼、NPC生气哪样都能重来,而且镇上每个居民有固定日程、专属礼物、专属对话线,不是一句「好感度+1」打发
  • 如果你想要花一次钱之后所有大更新和新角色都免费拿,十周年刚宣布的新可结婚角色就是下一个免费大版本的一部分
  • 如果你跟朋友想一块儿种田但各管各的地、没有PK和抢资源,官方联机就是这个结构

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待3D渲染或写实画风,星露谷是纯像素图形,打开就是小方块世界,画面风格从第一天到最后一刻不变,没有画质选项能调
  • 如果你想要「花二十小时打完主线然后卸载」的节奏,星露谷没有通关画面、没有主线任务,按天推进四季循环,中文区高赞评价100人样本中位数游玩时长94小时,它设计的是长期日常不是一次性冒险
  • 如果你打算拿全成就,绕不开内置小游戏「草原大王」和「祝尼魔赛车」,吃运气吃操作、关卡硬堆怪的血量和移速,玩家原话:「既吃运气又吃操作的同时还没有任何正反馈」「操作手感比便秘都难受」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,042,458 条评价,好评率 98.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“妈妈,人生要真是星露谷就好了。随时可以到达的海边,送出礼物就能获得的友谊,付出努力就一定会有收获,失败了也只是掉东西,永远有再来的机会, 而且就算什么也不干每天躺在床上评定等级的时候,爷爷也只是希望你远离世俗开开心心。妈妈,人生要真是星露谷就好了。 我想有很多很多朋友,想有疼爱我的长辈。 种下去就能长出来的菜,放进小桶”

👍 推荐 · 累计游玩 126 小时 · 2026-09-13

“人生要真是星露谷就好了… 随时可以到达的海边,送出礼物就能获得的友谊,付出努力就一定会有收获,失败了也只是掉东西,永远有再来的机会。而且就算什么也不干每天躺在床上,评定等级的时候爷爷也只是希望你开心,在游戏里你想做什么就做什么,不用担心错过了会怎样,因为星露谷里永远有下一个春天。”

👍 推荐 · 累计游玩 109 小时 · 2026-08-31

“草原大王和祝尼魔赛车两坨狗屎,既吃运气又吃操作的同时还没有任何正反馈。唯一的一点正反馈就是无限道具有点割草的爽感,然而大多数情况下都是没有道具最后被怪活生生围死。关卡的设计就是增加怪的移速和血量,硬堆数值啊嗯。操作手感比便秘都难受还无聊的要死,最关键的是要全成就还必须玩这小游戏。(仅针对这两内置小游戏,游戏本体还是挺好”

👎 不推荐 · 累计游玩 262 小时 · 2026-09-06

六、发展历程与现状

2016年2月26日,星露谷物语正式发行,Metacritic同日收录,媒体均分89。发售后没有走爆量路线,靠内容深度和口碑慢慢积累。后来官方加入联机功能,从一个人慢慢逛变成可以跟朋友一块儿种田,热度再次抬升。2024年11月,游戏被提名Steam年度「Labor of Love」奖——这个奖专门颁给发售很久之后仍在持续更新和加内容的游戏,十年了还在出大版本本身就是提名的理由。2026年2月26日满十年,官方在十周年当天宣布了1.7更新的新可结婚角色和周边联名。同年7月底,官方发布了3D和VR渲染模组,让像素画风多了一种换个角度看的玩法。

成熟稳定期,蒸汽榜体检结论「平稳」。在线曲线没有脉冲式暴涨或跳水,靠十几年攒下的基本盘和持续更新维持热度。往后一年,只要开发者继续出更新、不改变买断无内购的模式,这个平稳大概率还在。

2026-09-17:最高 7.0万2026-09-18:最高 7.8万2026-09-19:最高 8.5万2026-09-20:最高 8.8万2026-09-21:最高 7.4万2026-09-22:最高 7.4万2026-09-23:最高 6.8万2026-09-24:最高 6.8万2026-09-25:最高 7.0万2026-09-26:最高 8.1万2026-09-27:最高 8.4万2026-09-28:最高 7.0万2026-09-29:最高 6.8万2026-09-30:最高 6.8万2026-10-01:最高 6.8万2026-10-02:最高 7.9万2026-10-03:最高 9.0万2026-10-04:最高 9.7万2026-10-05:最高 8.5万2026-10-06:最高 8.4万2026-10-07:最高 8.4万2026-10-08:最高 5.6万 9.7万 5.6万 09-1709-2109-2509-2910-0310-0710-08
图 1 · 《星露谷物语》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.8 万;近22天峰值 9.7 万;近22天日均 5.0 万;近7天日均 5.3 万。当前=峰值的 39%,近7天=窗口均值的 105%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:25 · AI 与内容来源说明