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Perfect Cut 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Perfect Cut

休闲 · 街机 · 动作 · 烹饪
—人当前在线 近23天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人休闲解谜游戏,核心动作是把食物切成屏幕指定的比例。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局 Perfect Cut 做的事很直接:画面里出现一块食物,你一刀切下去,屏幕显示切出的比例与目标的差距,差值落在容许范围内就算通关。游戏分了多个模式,你在各模式排行榜上刷分,完成指定挑战还能解锁不同外观的刀具皮肤。

它和一般「切切乐」最不一样的地方在于刀口不是随便落——屏幕上方会标出目标比例(比如48%:52%),你得把切点精确对准,差值飘出容许范围就得重切。时间基本全耗在「看比例、调位置、下刀、看差值」这个循环里,每一刀都是一次独立判定,节奏很快,容许范围比看上去窄。

二、开发与运营背景

LePlacard Studio,自己开发、自己发行,Steam 标签带有「独立」。

三、基础信息

Perfect Cut:类型标签是休闲、街机、动作,由LePlacard Studio 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
LePlacard Studio
发行
LePlacard Studio
发售日期
2026-09-19
价格
$2.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受就差一点的精确操作:屏幕上给你一组目标百分比,你得把切割点控制在容许偏差内,偏了就得重切
  • 如果你用收集驱动重复游玩:清完各模式挑战能解锁不同外观的刀具皮肤
  • 如果你只想要一个人安安静静坐着的休闲局:不用配合别人,节奏全靠自己定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你怕反复重切磨耐心:一位3/5评分的玩家评价说「难度挺高的」,目标比例看着就两个百分比数字,实际差值要落进很窄的范围才算过
  • 如果你想拉着朋友一起切:游戏是单人模式,没有多人或合作玩法
  • 如果你期待上线就有热闹榜单可争:游戏2026年9月才刚发行,各模式排行榜还在起步阶段

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“评分:3/5 评测:将物体切成两份,屏幕上方会显示目标比例“48%:52%”,按照目标进行切割,差值在一定范围内即可通关,玩法还行,难度挺高的,感兴趣的话可以尝试”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

Perfect Cut在2026年9月19日正式发行。据Metacritic当日收录记录,该作在媒体侧被归入动作类型,评分暂未收录。

游戏2026年9月19日发行,上线不到一个月,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,在线人数几乎没有活动。

2026-09-20:最高 02026-09-21:最高 02026-09-22:最高 12026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-12
图 1 · 《Perfect Cut》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 00:31:45 · AI 与内容来源说明