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Nova Origin 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Nova Origin

策略 · 模拟 · 殖民模拟 · 城市营造
—人当前在线 近15天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

在异星球上搭起一座能自己运转、自己扩张的殖民地,然后看着它活下来的科幻模拟经营游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的活儿很简单:你降落在一个完全陌生的外星表面,派探测车出去扫描地形、找隐藏资源,拿回来的东西用来盖建筑、接管线,最终拼出一套殖民地系统。一局没有回合制意义上的「结束」,算赢的标准是你的殖民体系在环境中站稳了、开始自我维持并继续向外扩张。

关键点在「全自动」三个字——你搭好之后,殖民地自己采集、自己供能、自己适应环境变化、自己往外扩,你的活儿是设计这套系统而不是每隔十分钟点一次鼠标。它和同类城市营造最不一样的地方在视角:第一人称下你站在探测车驾驶位里看这片陌生地表,切到俯视图再回来规划管线和建筑布局,两种视角来回切本身就是核心操作节奏。时间主要花在前期探测和系统搭建上,一旦殖民地跑起来,后续就是监控和微调。新手最容易卡住的是开局头几步,最初的引导没把第一步该往哪派车讲明白。

二、开发与运营背景

ZapNova Games,独立小团队,自己开发自己发行,Nova Origin 是它目前的产品。发售后跟进节奏快,玩家撞上的问题不用等太久。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Nova Origin

三、基础信息

Nova Origin:类型标签是策略、模拟、殖民模拟,由ZapNova Games 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。

国家
—
开发
ZapNova Games
发行
ZapNova Games
发售日期
2026-09-26
价格
$24.99
好评率(全语言)
56%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-29(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢「搭好一套机器然后看它自己转」的自动化管理循环,而不是时刻盯着操作面板,这游戏的核心体验就是干这个
  • 如果你喜欢异星环境本身当对手——气温波动、资源分布不均、地形坑洼都是你要应对的变量,殖民地设计逻辑就是围着「环境会怎样刁难你」来搭的
  • 如果你玩城市营造时最想试的是第一人称站在地上看规划、再切俯视图拉管线的双视角切换,这游戏是少见的把这两种视角揉进同一套操作里的
  • 如果你能接受内容还在持续填充的阶段、愿意跟着更新走而不是要求发售日就端出一百小时量级的内容池

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一打开游戏没人告诉你第一步该干嘛就会直接关掉,这游戏开局引导到9月29日才修好,新手刚进去大概率对着屏幕不知道探测车该往哪派
  • 如果你期待发售即完整、打开就够玩很久,后续要加的内容全是还没做进去的,能玩的只有初版内容
  • 如果你想进游戏就能看到别人搭的攻略和活跃讨论,这游戏发售才几天,社区基本还是空的

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 55.6%。

六、发展历程与现状

Nova Origin 9月26日正式上线。上线两天后团队贴了路线图,声明整个开发按长线走,新地图、新玩法系统、新挑战会陆续加进来。但头几天玩家发现开局引导没把第一步讲明白,9月29日他们急推了一个教程补丁把早期体验重新理顺。所以现在这一版等于首版加一次教程修补,后续内容体量要看更新能不能持续兑现。

2026年9月底刚发售,蒸汽榜在线数据还在极低位爬坡,体检结论是平稳,属于新作刚落地、玩家基数还没起量的阶段。判断它后续是站稳还是缩回小众,得看更新节奏和口碑能不能把新人留住。

2026-09-27:最高 12026-09-28:最高 32026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 22026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 3 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Nova Origin》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 3;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:28:05 · AI 与内容来源说明