Pizza House Simulator🍕
最多6人在线合作的第一人称披萨店经营模拟,玩家从亲手揉面烤饼做起,逐步解锁厨房自动化、灾难应对和股票投资,目标把一间小铺子滚成意式餐饮帝国。
一、怎么玩
开局你以第一人称站进自己的披萨店,面前是烤炉、调料架和排队等吃的客人。你接单、和面、铺料、把饼推进烤箱,亲手把每张披萨做出来;客人下单节奏一乱就堆到门口,你得同时顾前厅和后厨。赚到的钱用来升级设备、解锁自动烤炉和配料台,翻修店面、给厨房换装修。经营之外还叠了几层:突发灾难打乱节奏,你得临时救火;闲暇时打开股票面板低买高卖,或者赌一把骰子搏收益。整局没有硬性通关条件,就是让这家店越做越大。最多6人挤进同一间厨房联机,人一多节奏更乱也更热闹。
跟同类经营模拟最大的区别在于你得真站在灶台前动手:揉面、摆料、把饼推进烤炉,每一步都是第一人称伸手去操作的,不是点一下按钮就完事。这条动手的模拟感叠在股票、灾难、装修这些管理层面上,游戏既有做东西的踏实感,也有做帝国的长线爽感。时间花在一圈圈的接单、烤饼、收钱、升级、应对突发的循环里,节奏偏休闲。新手上来要同时记住烤饼流程、设备升级、灾难应对和股票面板,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Broken Lyre Entertainment 和 Wendigo Games 负责开发,Devotion Interactive 负责发行。从6月中旬到10月初共推了9次商店更新,发售首周(8月20日到27日)密集推了5个补丁,标题里反复出现bugfix、balance字样;之后节奏回到每月两三次,最长一次空档36天,更新没断过。
三、基础信息
Pizza House Simulator🍕:类型标签是烹饪、多人、模拟,由Broken Lyre Entertainment 开发,Devotion Interactive 发行,2026-08-19 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 想跟朋友挤在同一间厨房里手忙脚乱地烤披萨,节奏是故意往乱里走的那种热闹
- 嫌纯点选式经营模拟太干,想真把手伸进面团里、把饼拽进烤箱,要那种我确实做了个东西的踏实感
- 想在烤完饼的间隙打开股票面板低买高卖、或者掷一把骰子,把经营游戏玩出随机性
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 6人合作要同时凑齐6个人上线,一个人开不了局
- 烤饼、自动化、装修、灾难、炒股、赌博六套系统叠在一起,第一天光是搞清楚每个面板各自管什么就要花不少时间
- 第一人称意味着全程站在灶台前揉面铺料,节奏偏慢偏琐碎,追求爽快感或快节奏的人会觉得磨
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“总结:好玩适合联机或者一边听广播一边玩 优点:披萨看来起来很好吃,很赏心悦目。我认为食物的美貌也很重要,是美的一种。制作组更新挺勤快的。可以做现实做不到的东西——直接在冷库切食材(我和朋友一直在笑。 缺点:联机不太稳定,在冷库放的东西会和搬运工打架(没办法让搬运工按照我放的位置放食材),有少量BUG。”
“比起之前那个卷饼店来优化好了很多,没什么大bug, 员工升级后也是很给力,只需要埋头做披萨就行了。外面街道还可以逛一逛,画风很好看。建议把配菜桌子弄大一下,升满级后的食材根本都堆不下了。烤炉左边那个东西,应该是可以放很多个披萨烤盘的?始终没用上,不知道设计出来有啥用。”
“从10.3更新后打开游戏就很慢,有时候还显示重连,联机也连不上,也没找到原因。”
六、发展历程与现状
6月中旬,开发团队先上架了试玩Demo并推了第一次更新。7月22日,商店新闻正式写出8月19日上线的日期。8月18日商店新闻宣布愿望单达到10万,第二天开门。因为上线后前7天连推了5个补丁(v1.005到v1.009),标题里写着bugfix、balance、improvements,开发团队把首发暴露的问题集中修完。8月27日的v1.009之后,下一次商店更新落在10月2日的v1.010,间隔拉到36天,节奏从密集修补明显放慢。
游戏仍处于蒸汽榜的新作观察期。对一款主打6人联机的模拟来说,后续更新能不能把单局体验做深、把联机节奏跑顺,是决定它往上升还是停在当下的关键。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
