Duola Mage
可爱动漫风画的第三人称割草肉鸽,满屏小怪往死里砍,每局武器和增益搭配都不一样。
一、怎么玩
一局是这样的:选个角色进肉鸽副本(roguelite,每局随机、死了从头来),满屏小怪朝你涌过来,你手上那把武器自带主动技和被动技,路上还会弹三选一增益(buff,叠在角色上让技能变强的效果),把当前这层清完就算过了一关。肉鸽天梯(一层比一层难、怪越密越多的递进关卡)是核心节奏,越往后你的build——本局攒出来的武器加增益加角色的组合——越离谱,割草爽感越上头。全灭了或者打穿全部关卡,这局结束,回主城。
跟同类割草最不一样的地方在武器池:几百把武器,每把的主动技和被动技都不一样,不是换皮调数字,两把武器叠一起的化学反应每局都不同。局外有60级成长线、属性分配和装备锻造,打完一局回去该升的升该锻的锻,不是白跑。新手进去第一层就要在几百把武器里做取舍、记每把的主动被动,加上三选一增益每局都是新组合,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
HaoWu开发,Shield Game发行,中国独立小团队。8月12号到10月7号共推了8条商店更新,最长空档42天,更新节奏没断。
三、基础信息
Duola Mage:类型标签是冒险、动作、独立,由HaoWu 开发,Shield Game 发行,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就爱满屏小怪一刀一个的割草爽感但嫌同类游戏画风太暗黑,朵拉法师可爱动漫风正好反着来,打怪是打怪但看着不累
- 如果你喜欢每局build都不重样——几百把武器各带独立主动被动技,再叠三选一增益,两局配出来的打法几乎没有重复
- 如果你要肉鸽之外还有局外成长不白跑:60级成长线、属性分配、装备锻造,打完一局回去该升的升该锻的锻,下一局底子比上一局厚
- 如果你是轻度肉鸽玩家不想一上来就受苦,天梯是层层递进不是随机难度,越往后怪越密但节奏可预期
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 没有垂直同步、没有手动分辨率滑条,帧率有波动;10月7号更新把全屏改成按桌面分辨率自动铺满,但手动调选项没加,对画面有要求的人进游戏只能接受默认输出
- 第一次玩肉鸽要同时消化几百把武器各自的主动被动技和每局三选一增益的组合逻辑,玩家社区小,遇到问题大概率得靠自己摸
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 70 条评价,好评率 97.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了快 10 小时,来写点真话。 先说爽点:最上头的是武器。每把都带主动技和被动技,再叠上肉鸽里三选一的 BUFF,很容易攒出”
“纯路人,游戏库可查成分,肉鸽类玩的不少的普通牢玩家。玩这款游戏是因为这款游戏有些草台班子,看到策划是用ai两个月搞程序出来的真实独游中登,但实际上美术资源和策划是两年磨出来的,虽然这游戏神秘bug多,帧率会有波动,没有垂直同步没有画面分辨率调节(不给调分辨率的作者真的很卑鄙啊)没有退出游戏键的你真的很卑鄙。 由于策划一”
六、发展历程与现状
8月12号大版本把战力、坐骑、宠物三套局外系统一次性塞进游戏,撑起肉鸽之外的角色养成循环;一周后8月19号团队去ChinaJoy摆摊做愿望单推广,为9月23号正式发售蓄人气。上线后玩家反馈了没有退出按钮、全屏有黑边等启动体验问题,10月4号、5号、7号三天连推补丁逐一修掉,7号那版还加了肉鸽关卡通关后回主城的铁匠铺引导。10月6号团队办了场线下玩家见面会。
首发脉冲已经走完,曲线走平,属于独立肉鸽上线一个月后的平稳期。更新节奏没断,8月中旬到10月上旬共8条商店新闻,最长空档42天。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 19;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 933%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
