GLUE BLOCKS
下落方块解谜游戏,把落下的块粘成大块再消线得分,重力方向随时在变。
一、怎么玩
你面对一个形状不规则的容器,方块从上方落进来,但重力不一定朝下——重力井会让下落方向随时拐弯。你要把相邻的方块粘在一起,拼出自己想要的形状,然后一次消掉整条线或一大坨来得分。可以一个人打、跟朋友对着比分、或者几个人搞混乱合作,背景是芯片音乐。
最不一样的地方是「粘」这一步:你不只是消预制好的固定形状,而是自己决定哪两块合在一起再消,消的时候得分跟粘合比例挂钩,整坨全粘了还有额外加成。一局核心时间花在判断「现在该粘哪两块、重力马上要变了、这个角落是死角」上。新手最卡的是同时盯住三件事——重力往哪拐、容器哪个位置是死路、手上该留哪块当粘合剂——前几局容易手忙脚乱。
二、开发与运营背景
Figmenthol,自己开发、自己发行。GLUE BLOCKS发售后商店动态频率偏低,最长一次空档接近7个月,想追更新的话要有耐心。
三、基础信息
GLUE BLOCKS:类型标签是下落方块、解谜、玩家对战,由Figmenthol 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你消方块不想被预制形状卡死,自己决定哪两块粘在一起再一起消掉,这个「先拼后消」的节奏会很上头
- 如果想拉三四个朋友坐在屏幕前搞混乱合作或互相比分,本地多人模式不用开网络就能玩
- 如果享受重力突然反方向、之前排的整条消线计划全被打乱、要临时改手感的紧张感,动态重力是这个游戏最核心的变量
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 四人联机发售后一周才修过掉线和不同步bug,想拉朋友开黑可能还会碰到卡顿
- 动态重力让每局落点和死角都不一样,没法靠一套固定套路反复过关
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年2月23日试玩版上线,「把方块粘在一起拼出自定义形状再消掉」这套核心机制在那版就定下来了。第二天商店页放出Wishlist链接。9月25日正式发售后动作很快:10月2日把难度推进节奏调快、粘合比例越高得分奖励越大幅;10月7日专修四人联机的掉线和画面不同步。整条线是「demo定机制→长空档等发售→上线一周内连补节奏和联机」。
正式发售后蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,暂时下不了趋势判断。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 5;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
