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The Fury Protocol 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Fury Protocol

探索 · 生存 · 潜行 · 动作冒险
—人当前在线 近23天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称潜行生存恐怖游戏,你在一座西伯利亚森林深处的科研设施里躲避一只靠声音追踪的怪物,翻找音频日志、管理体力,最终逃出去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你困在西伯利亚森林深处的一座科研设施里,目标是活着走出去、顺便揭开建这座设施的那家公司到底在搞什么。整个循环是潜行:听怪物脚步判断它在哪条走廊,绕开巡逻路线,控制耐力别冲刺跑空了腿,找到离开设施的路。怪物随时可能循声拐进你所在的走廊。

最不一样的机制是麦克风——怪物会检测你麦克风里声音的音量,你现实中咳嗽、说话、打字都会让它转头看你。加上手电筒和噪音系统,整套压力围绕「你越安静它越难找到你」转。游戏目前版本0.1.9,上手要熟悉的东西不少:怪物巡逻规律、哪些动作会触发噪音追踪、耐力怎么分配,基本靠实际试错。

二、开发与运营背景

由Kotek_na_marse开发、FURRDEV STUDIO发行。2026年2月到6月,商店页面上线了10条更新新闻,平均每月2.1条,最长一次空档45天。更新没断过,单次体量从热修补丁到加入新机制都有。

三、基础信息

The Fury Protocol:类型标签是探索、生存、潜行,由Kotek_na_marse 开发,FURRDEV STUDIO 发行,2026-09-19 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Kotek_na_marse
发行
FURRDEV STUDIO
发售日期
2026-09-19
价格
—
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-30(103 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩恐怖游戏最怕的不是jump scare,而是全程紧绷着听脚步声、判断怪物在哪条走廊、每一步都得算的那种压力
  • 如果你现实中打游戏会不自觉说话、叹气、跟旁边人念叨,麦克风机制会把这些习惯变成生存威胁,得专门练「闭嘴玩」
  • 如果你偏好慢节奏探索,一间间翻日志、拼公司故事,不靠反应速度靠判断走位,这游戏的潜行循环正好是那个密度

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你动手前想先搞清楚一局到底多长——没有公布通关时长,版本停在0.1.9,内容还在逐次更新中补全
  • 如果你不想让游戏调用麦克风权限——麦克风追踪是核心机制之一,不用麦克风的话怪物对你的反应维度会少一层
  • 如果你平时看到「心理恐怖」标签就绕着走——整个循环建立在持续被听见的恐惧上,不是jump scare型,是全程绷着的那类

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 15 条评价,好评率 93.3%。

六、发展历程与现状

这游戏是从一个Demo长起来的。2026年2月初第一版上线就带着怪物AI行为错误,同天出了热修补丁——说明首版怪物追人的逻辑没调通。紧接着两周密集修巡逻逻辑和噪音系统,2月下旬干脆把怪物模型、动画和行为逻辑整体重写了一遍,第一版的表现让团队自己也不满意。3月初加入了麦克风机制,怪物开始对你真实的声音做反应,这成了这游戏最核心的辨识度;同月底又加了手电筒,低配机器的性能问题在这几轮里被反复调。到5月,旧的推进路线因为卡住了玩家,整条推进方式被替换掉;6月底加了一条替代通关路径,给玩家多一种走法。整条线就是先修好「怪物能正常追人」这个地基,再往上叠麦克风、手电筒、剧情路线这些内容层。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。体检结论为平稳,没有增长也没有衰退信号。开发端从商店更新记录看持续在动,平均每月2.1条更新,但游戏尚未触达更大的玩家群体。

2026-09-20:最高 22026-09-21:最高 22026-09-22:最高 22026-09-23:最高 12026-09-24:最高 32026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 1 3 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-12
图 1 · 《The Fury Protocol》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 3;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 04:35:08 · AI 与内容来源说明