Late Order
第一人称恐怖烹饪模拟,你在被诅咒的24小时餐厅值夜班,每晚应对新冒出的诡异规则和事件,把订单做完、别惹毛吉祥物里的怪物,撑到黎明就算过关。
一、怎么玩
这游戏让你扮演一间被诅咒餐厅里的夜班厨师,第一人称,一个人对着灶台和出餐口干活。每晚上班,顾客陆续点单,你要做汉堡、煮面、装杯,按订单要求把东西组装好再递出去。每晚都会冒出新规则和诡异事件——点单屏幕上突然多出一条「如果订单里有chesse cow,就把BigBuffalo从订单里划掉」,餐厅里会出现不该有的动静,吉祥物身体里那个古怪怪物也会找麻烦。目标很简单:把当晚订单全部出完,别把怪物惹翻,活到天亮。游戏有完整的叙事线,有老板、有侦探、有不同结局,不是纯机械出餐。
它跟一般烹饪游戏最大的区别在于规则不是固定的:每换一个夜晚,订单要求和突发事件都会刷新,你没法靠背答案过关,得现场读规则、现场判断。时间主要花在做菜本身上,订单一多起来节奏就绷得很紧,从下第一单到出完最后一单,压迫感是持续的。新手最容易卡住的地方:做菜步骤本身就耗时,而特殊规则偏偏在订单量大的时候才冒出来,你同时要看订单、记规则、防怪物,三件事拧在一起,刚上手容易手忙脚乱。
二、开发与运营背景
Judas Brothers 与 Rassl.me 联合开发,Judas Brothers 同时负责发行,是一个自己开发、自己发行的独立小团队。团队用开发日志跟玩家直接对话,发售当天到10月初密集推送了多轮热修复,修卡关、修Boss战、修结局触发,更新跟得紧
三、基础信息
Late Order:类型标签是烹饪、恐怖、生存恐怖,由Judas Brothers 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢一边被恐怖事件追着跑一边还得认真把汉堡按正确顺序组装好的矛盾感,这款把生存恐怖和出餐流程拧在一起的设计正好对味
- 如果你享受「今晚的规则跟昨晚不一样」的变数感——特殊规则每晚刷新,订单要求现场读、现场判断,靠肌肉记忆过不了关
- 如果你要的是一个人安安静静坐着的紧张体验,没有队友、没有语音、没有组队,就你自己盯着订单和时钟把夜班熬过去
- 如果你同时是烹饪游戏和叙事恐怖的双重爱好者,这款游戏把两样塞进同一个循环里,出餐间隙穿插剧情和结局分支,不用在两个品类之间切游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 有玩家反馈做菜步骤耗时偏长,而特殊规则偏偏在订单量大的时候才冒出来,同时盯订单、记规则、防怪物三件事拧在一起,刚上手容易顾不过来
- 发售当天到10月初团队密集推送了多轮热修复,如果你打开游戏碰到卡关或剧情无法推进,大概率撞上的是已知待修问题
- 开发团队在日志里写目前的规则「还无法营造出我们需要的紧张感和恐惧感」,恐怖节奏还在调,不是从头绷到尾的类型
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 24 条评价,好评率 66.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“已发现BUG,接受订单之后,车辆在后门不会开到出餐口,导致订单无法结束,订单超时。”
“[h1] 我不明白 [/h1] 严苛的做汉堡训练几乎要了我的命,到后面订单内容多起来时间就非常紧凑,不好把控。而且做菜环节太长了,从我的游戏时长就能看出来。 开始出特殊规则的那一天,明明点单机器中没有BigBuffalo,却出现了规则“如果订单中有chesse cow, 就从订单中移除BigBuffalo”。刚看到这里”
六、发展历程与现状
2026年6月演示版上线,8月愿望单攒到2000份。8月15日商店页面挂出改期公告,9月13日放出「最终发售日期」,9月22日又发了一条暗示再延迟的公告,9月27日才最终确认,9月29日正式上线。上线当天连推热修复,发售版本存在卡关问题。10月初几个工作日里团队连出多轮补丁,解决车辆卡住、结局触发失败、Boss战无法完整通关等问题。10月2日第一篇开发日志发布,团队直言发售「没有按计划进行」,核心目标是通过游戏玩法本身制造持续恐怖压力,让烹饪操作成为恐惧的来源而非单纯堆规则把玩家逼住。10月5日第三篇日志首次预告2.0版本,说明更新体量很大,1.0在2.0上线前仍可体验
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,体检结论为「新作观察」。发售后的在线峰值从11人逐步降到1人,整体呈衰减形态,没有回升拐点。2.0版本在10月5日的开发日志中仍处于预告阶段,尚未上线。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
