Dragon Dinner
一条你当小龙服务员、给排队进来的龙客人接单上菜的餐厅经营游戏。
一、怎么玩
你经营一家龙族餐厅,每波龙客人坐下来点菜,你要接单、做菜、在上菜时限内把它们伺候满意。客人越开心,餐厅生意越好,你也就有钱升级装备、招员工、调整厨房和大厅的布局。4家风格各异的餐厅、3种难度,最慢那档可以慢慢来,最快那档直接扎进晚餐高峰里手忙脚乱。
它跟一般餐厅经营最大的区别是你能在每轮营业之间重新设计餐厅布局,把灶台、座位、出菜口怎么摆全由你定,摆法直接决定下一波客人堵不堵。时间主要花在试不同布局、升级技能、刷收藏品上。上手要熟悉的东西不少:同时管好几张桌、盯每只龙的耐心条、规划厨房动线,前几局大概率顾了这头忘了那头。
二、开发与运营背景
开发商是Menut Studios,发行商是Parallel 45 Games。商店页从2025年11月到2026年10月共推送了17条新闻,最长一次空档45天。
三、基础信息
Dragon Dinner:由Menut Studios 开发,Parallel 45 Games 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $8.49(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢一边营业一边改厨房动线——每轮结束后你可以重新摆灶台、座位和出菜口,摆法直接决定下一波客人堵不堵
- 如果你享受盯着耐心条一点点掉、赶在龙客人发脾气前把菜端上桌的紧张感
- 如果你想给自家小龙挑技能、换外观,再进4家风格完全不同的餐厅各试一把
- 如果你想要不赶时间的节奏——游戏有Cozy Mode,经营起来不用那么紧绷
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯一局短、不用盯着看——同时管好几张桌、每只龙都有耐心条在倒数,前几局大概率顾此失彼
- 如果你想要纯放置、点一下就自动跑的经营游戏——你得实际操控角色跑动、做菜、端盘,手不能离
- 如果你对「给龙上菜」这个核心动作提不起兴趣,换4家餐厅也只是换皮,底层循环还是接单做菜上菜
五、发展历程与现状
2025年11月团队首次公布这款游戏。12月5日宣布Demo下周上线,9日试玩版正式放出——有了可玩的版本,接下来三轮小更新(12月中旬到次年2月)就围绕修操作、调平衡展开。3月初团队把厨房流程整个重做并加入堆叠订单,同时处理多张订单的操作方式就此改过。5月底开了一轮为期5天的Playtest,收集到的反馈直接催生了6月那次大型更新:收藏品系统、新技能、新事件一并加入,同月还参加了Steam Next Fest。7月底丢出开发期规模最大的一次更新,成长系统扩展、新机制引入、大量核心玩法重做。9月补上成就系统和Cozy Mode做最后打磨,10月1日定档,8日正式发售。
游戏2026年10月8日正式发售,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。发售当天峰值在线9人,次日升到28人,属于新上线的正常波动,还看不出长线走向。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
