haha1.cn蒸汽榜
时来运转 封面
蒸汽榜当前排名 #—

时来运转

牌组构建 · 策略 · 赌博 · 恐怖
—人当前在线 近21天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第一人称3D的赌博题材roguelike卡牌构筑游戏,你欠着黑帮的钱,转诅咒老虎机抽牌还债。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局是这样的:你坐在一台被诅咒的老虎机前,欠黑帮一大笔债,喝得有点上头,时间不多了。你按下去转,老虎机吐出来的结果变成你手里的卡牌,拿这些牌去应对接下来的轮次。每转一次都在花钱,不转就还不上债。整局是roguelike结构,每局的牌组全凭你转出来什么,转完、打完、结完账,这一局就收了。

它跟其他卡牌构筑游戏最不一样的地方在于:牌不是从菜单里三选一挑出来的,是老虎机吐出来的。别的构筑游戏你至少控制「选哪张」,这里你只控制「转不转」,转出来什么全凭机器给。这种「我控制不了命运」的赌博张力是整局的核心感受。它挂着轻度roguelike的标签,一局坐不了太久。新手第一天会撞上的事:评价区几乎没有讨论积累,你摸不出哪些牌组合在一起有用,三把全出废牌的时候也没有翻盘手段,只能靠转的次数赌回来。

二、开发与运营背景

Ian Durra一人独立开发、一人发行。更新节奏方面,从2026年4月30日公布到10月2日,商店页面上共发了6条新闻,平均每月1.2条,中间最长一次空档98天没动静。玩家能碰到的事就一件:更新节奏全看一个人什么时候有空,别指望按周发版本的迭代速度。

三、基础信息

时来运转:类型标签是牌组构建、策略、赌博,由Ian Durra 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ian Durra
发行
Ian Durra
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-02(9 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要「再转一次就收手」的赌博心理张力,但转出来的不是纯随机数而是你下一轮的整副牌,赌局直接变成了构筑局
  • 如果你喜欢第一人称3D里那种阴暗、微醺、被黑帮盯上的心理恐怖氛围,是慢慢收紧的那种而不是跳吓
  • 如果你一局不想坐超过一杯咖啡的时间,轻度roguelike的节奏刚好够
  • 如果你享受「欠债、花钱、还不上、更欠」这种资源管理螺旋,每转一次老虎机都在烧,不转就完蛋

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是靠社区攻略上手的人,评价区几乎没有讨论积累,你第一天就是全靠自己摸,哪些牌有用、什么时候该收全凭直觉
  • 如果你受不了抽卡全凭运气、连出三把废牌时没有任何手段翻盘,老虎机的随机性在这里是机制不是彩蛋,输了就是输了
  • 如果你期待更新频率跟得上多人团队,最长一次更新空档98天,节奏完全看一个人什么时候有空

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年4月30日,Ian Durra发公告说要做一个老虎机roguelike,核心设定就是欠黑帮钱、转被诅咒的老虎机还债。6月14日demo上线,当天游戏根本打不开,紧急修了一个启动问题。两天后6月16日又出v0.1.1补丁,专门修老虎机jackpot机制的bug。到9月22日正式1.0,这才发现成就系统一直指向了测试版的App ID,等于整个试玩期间成就是关着的,这次才修好、指向正确的ID。10月2日再打v1.0.1小补丁,修韩语版打不开的问题。整条线就是一个人从demo踩坑、修坑,到1.0把基础功能补全,节奏慢但没断。

1.0版本2026年9月22日上线,体检结论是平稳。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。它处在「刚上完1.0、还没被玩家看见」的阶段,既不是爆发也不是衰退,就是还没进入正常玩家视野。

2026-09-22:最高 22026-09-23:最高 22026-09-24:最高 12026-09-25:最高 22026-09-26:最高 32026-09-27:最高 22026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 22026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 3 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-12
图 1 · 《时来运转》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 02:31:57 · AI 与内容来源说明