生存日志
丧尸末日背景的囤货生存模拟,你在灾变爆发前的固定天数里抢购物资、加固住所,死掉后带着规划经验重开下一轮
一、怎么玩
这游戏就干一件事:赶在丧尸末日炸门前把家塞满、把墙砌厚。你扮演一个提前知道灾难日期的普通人,游戏会显示还剩几天,你要在这个窗口里跑商店囤食物和药品、加固门窗、布置陷阱、指派打工仔(游戏里可替你干活的小帮手)安排活计。天数用完、尸潮拍门的那一刻这局结束——你要么撑过灾后的日子,要么死掉。死掉不是终局,你的规划经验直接喂给下一轮,下一局你更清楚哪些物资该多囤、哪面防线该先砌。整个循环就是:囤货→加固→等灾变→活过或死掉→带经验重开。
它跟同类生存游戏最大的不同在于重心不落在战斗上:不要求瞄准走位,要的是在有限天数和有限背包容量里做经营取舍——这瓶消毒喷雾留给谁、这张陷阱卡(升级后自动帮你捕猎的卡片)是现在升还是省着下局用、打工仔的规划卡怎么排。时间主要花在规划阶段,节奏偏慢,适合坐下来一次理完一天的安排。信息密度是这游戏最消耗注意力的地方:手机不停弹邻居的AI对话,背包有容量上限,尸潮和讨债的同时拍门,要同时盯好几条线。有玩家提到第一个档玩得很上头,但到女大这个角色开始吸引力就逐渐减退了,内容循环的重复感是长线体验里比较突出的一个点。
二、开发与运营背景
Midnight Workshop负责开发,Lilith Games负责发行,后者是中国公司,管商店运营和版本推送。两家分工很直接:Midnight Workshop做游戏内容,Lilith Games管发行侧。对玩家最实际的体感是更新频率非常高,商店新闻从2025年11月15日到2026年10月初共67条,平均每月6条以上,最长一次空档36天,bug修复和新功能一直在出,不是一锤子买卖就完了
三、基础信息
生存日志:类型标签是资源管理、生存、模拟,由Midnight Workshop 开发,Lilith Games 发行,2026-08-12 在 Steam 上架,美区售价 $9.34(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受截止日前把购物车塞满的紧迫感——固定天数倒计时加上有限背包容量,让每次进商店都在做「拿这个还是拿那个」的取舍,末日前最后两天的抢购节奏跟前面几天完全不同
- 如果你喜欢死了不亏的循环——每局死掉后规划经验直接喂给下一轮,试错成本很低,你不需要一上来就规划完美,死一次就知道下轮该多囤什么
- 如果你要的是经营不是战斗——不要求瞄准走位,2.5D视角下你主要在做「这瓶药留给谁、这面墙先砌还是后砌、打工仔规划卡怎么排」的决策,重心完全在管理侧
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了信息轰炸——手机不停弹邻居的AI对话,讨债的、尸潮、要白嫖的人同时找上门,有玩家觉得这些拟人对话很出戏,跟末日囤货的沉浸感冲突
- 如果你想要联机——目前只有单人游玩,社区里问得最多的就是什么时候出多人
- 如果你期待的是末日前从容囤货、末日后来去自由的安稳体验——实际游玩中尸潮和讨债的同时拍门,背包有容量上限,出门探索暴露值(被发现的概率)满了就变成偷东西,跟想象中的从容有落差
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,500 条评价,好评率 81.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“挺好玩的,希望出联机,另外对明年才出创意工坊不看好,总共就那些玩的内容,明年都凉了才开真的有人会想起来做mod吗”
“玩第一个档简直是好玩炸裂,从女大开始吸引力逐渐减退但是还是好玩的。但是!!什么时候能改掉你的AI文案,这种末日求生囤货游戏本来就主打一个沉浸感,结果打开手机你惊讶的发现你的邻居全都是伪人!!每天叮叮叮那个破手机吵的要命,一打开就给我弹一堆拟人对话,感觉其实人类早就灭绝了我的邻居都是ds和chatgpt。然后这群ds豆包”
“我希望玩到的:末日前有充足时间美美囤货改装房子,末日后物资充足,心情好就丢点物资给别人自我满足。 实际玩到的:尸潮可以和讨债的在一起猛猛拍爆我的门,在家里还要背着那个小背包有收纳上限,手机里还有一堆想白嫖的 怀疑主角打了什么精神致幻类药物,丧尸危机是臆想出来的,因为讨债的可以光明正大上街,出去探索暴露值满了实际上是偷东”
六、发展历程与现状
这款游戏的商店更新记录从2025年11月15日的第一条公告算起,核心循环(囤货→灾变→死亡→带经验重开)在这近一年里被反复调过数值和体验,从早期的基础囤货到后来的陷阱卡、打工仔规划卡、装修系统都是逐步长出来的。2026年8月26日团队公布了一份新路线图,标记了游戏接下来的内容方向;因为9月底上了秋季更新,加入了新墙纸地板、打工仔专属规划卡「老主顾」和一批陷阱卡,10月2日又跟着秋促折扣一起推了两份捆绑包。到10月初,协防挑战、结局回顾、无尽模式修复等新功能还在持续加入,节奏没有放缓
蒸汽榜标记为「新作观察」,17天峰值与日均数据尚在积累中。已记录的近10天日峰值曲线整体在爬坡,从9月底到10月4日连续走高,10月5日出现明显回落,还没走出平台期,后续走势需要更多数据才能判断
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,239;近26天峰值 7,882;近26天日均 3,083;近7天日均 3,748;窗口内最好的连续 7 天日均 4,393;前 7 天(第 8–14 天)日均 4,099。比一比:当前=峰值的 16%,近7天=窗口均值的 122%、=最好那 7 天的 85%、是前 7 天的 91%;最长连降 5 天,近 14 天波动 73%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
