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House in a Meadow VR 封面
蒸汽榜当前排名 #—

House in a Meadow VR

模拟 · 未来 · 氛围 · 拟真
—人当前在线 近20天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一人戴VR头显,在一栋未来风格的虚拟房子里摆物件、画霓虹、弹曲子。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

戴上VR头显你站在一栋未来风格的房子里,没有胜负条件、没有关卡进度、没有倒计时逼你。你做的事就几件:把物件挪位置、换颜色,在空气里画霓虹3D图,弹交互音乐,或者进建造模式自己搭结构。画完和弹完的结果可以丢进专门的app里叠在一起,出一个更有冲击力的效果。时间全由你自己定,坐多久、先做什么全凭自己。

跟别的VR创作工具最不一样的地方是同步模式:窗户上的灯光跟着音乐和手的实际摆动一起动,房间氛围是实时被你捏出来的,不是用库里现成的灯光方案。建造模式没有关卡没有评分,搭出来的东西只给你自己看。新手坐下来第一感受大概率是「我到底该先干什么」——画画、弹琴、摆物、建造、调灯光,每个系统都得自己摸一遍手感,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是Sergheo Zakh,Steam标签标了「独立」。2026年2月到7月共发了5条商店更新,平均每月1条,最长一次空档80天。

三、基础信息

House in a Meadow VR:类型标签是模拟、未来、氛围,由Sergheo Zakh 开发,2025-12-12 在 Steam 上架,美区售价 $179.99。

国家
—
开发
Sergheo Zakh
发行
Sergheo Zakh
发售日期
2025-12-12
价格
$179.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-07-23(80 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你想窝在VR里不跟任何人比,就自己跟一面墙和几盏灯耗时间,同步模式下窗户灯光跟着音乐和手的实际摆动一起动
  • 2.1.0之后可以多选物件、把一个物件的材质直接刷到另一个上,不用逐个进菜单调
  • 建造模式没有关卡没有评分,搭出来的东西只给你自己看,想搭什么搭什么

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 需要VR头显才能进游戏,这是第一天撞上的客观门槛,没有头显就完全没法体验
  • 全程单人、没有关卡、没有评分,如果你需要外部目标感才能坐得住,坐下来五分钟就会不知道该干嘛
  • 更新大约一个月一条,最长空档80天,期待每两周解锁新内容的节奏会被晾着

五、发展历程与现状

2025年12月12日发售,商店定位「Futuristic Home Simulator」。因为2月加了交互音乐和霓虹3D画的app,游戏从单纯住进一间未来房子,多了可以动手创作的内容。3月同步模式上线,窗户灯光跟着音乐和手的实际摆动实时动,房间氛围从固定设定变成实时捏出来的。5月新开一间未来空间并配建造模式,玩家第一次能自己搭结构。6月物件加了颜色自定义和跟音乐、设备同步的功能。7月2.1.0把多物件选择和材质复制加进来,改一个物件的材质可以直接刷到另一个上。整条线是:先给房子住,再给动手做内容,再给自由搭空间,最后给改的权限。

蒸汽榜跟踪的在线数据全线为0,排名未入榜,近20天和近7天日均都是0,体检结论「平稳」。所有数值没有形成有效曲线,判断为数据积累期,暂时读不出生命周期位置。

2026-09-22:最高 02026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 0 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-11
图 1 · 《House in a Meadow VR》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 —;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 03:29:14 · AI 与内容来源说明