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绝望文明 封面
蒸汽榜当前排名 #—

绝望文明

探索 · 策略 · 多人 · 恐怖
—人当前在线 近14天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

超自然恐怖题材的多人联机撤离游戏,1到6人组队进禁区搜物资,活着撤出来才算数。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局是这样的:你接到组织派的任务,进一张危机四伏的地图,目标是找到指定物品然后赶去撤离点。路上游荡着大量超自然生物,任何疏忽都可能让你有来无回。除了任务物品,地图里还散着高价值物资,多带一样多一分收益——官方把这套逻辑叫「贪心是冒险者的美德」,但多跑几步就意味着多几分被抓住的风险。搜到东西、活着离开,带出来的才能换报酬、买装备、解锁更深的区域;没撤出来,这局白跑。

和同类撤离游戏最不一样的地方是随机撤离条件——怎么撤、在哪撤每局都变,你得临时判断路线、临时决定要不要再贪一圈。整局时间花在找东西、取舍、应对突发撤离三件事上。新手上来最卡的一步往往不是玩法本身,而是游戏能不能跑起来:有玩家反馈「我想玩!!!!但是一点开始就崩哇!!!!!!!!!!!」,连第一局都开不了。

二、开发与运营背景

Xdd,开发商和发行商都是它。开发商在10月1日的发售说明里说这是第一次做联机游戏,问题很多,并承诺会继续努力修bug、同时策划下一个游戏。玩家上线后大概率会碰到尚未修完的问题,修bug还在进行中。

三、基础信息

绝望文明:类型标签是探索、策略、多人,由Xdd 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Xdd
发行
Xdd
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-01(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃撤离类「带出来才算数」的紧张感——搜了一堆物资没撤出来就全没,再来一局
  • 如果你享受多贪一步就要重新掂量风险的取舍——地图里散着高价值物资,多带一件多一分报酬,也可能多一分回不来的概率
  • 如果你习惯1到6人联机协作搜物资、一起撤,不想一个人闷头solo
  • 如果你玩腻了固定撤离点,想每局都得重新判断怎么撤——随机撤离条件让同一张图每次撤法都不一样

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你点开始按钮就进不去——有玩家反馈「我想玩!!!!但是一点开始就崩哇!!!!!!!!!!!」,点开始直接崩溃,进不了游戏
  • 如果你想要上线即稳定的体验——发售说明里承认游戏仍存在许多问题,修bug还在进行中
  • 如果你玩不了恐怖题材——超自然生物是全程主要威胁,商店标签里「生存恐怖」「惊悚」都挂着

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我想玩!!!!但是一点开始就崩哇!!!!!!!!!!!”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-04

六、发展历程与现状

《绝望文明》2026年9月30日正式发售。开发商在10月1日的发售说明里解释了为什么赶在这个节点上线:Steam的发售期已经锁死了日期,改不了,所以只能带着「许多问题」硬发。他们管这次叫「迫不得已」,随后表示会持续修bug。

蒸汽榜体检结论为「新作观察」,上线后近10天在线数据尚未积累出可判断的走势。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《绝望文明》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 —;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 04:35:07 · AI 与内容来源说明