捉迷藏 封面
蒸汽榜当前排名 #—

捉迷藏

852人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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四人联机的恐怖解密合作游戏,四个玩家各走一条独立单线,合作拼出小城火灾案底下压着的十年悬案。

在线热度概况:当前约 852 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开局不是一个人。小城烧了把火,消防队来了,案子表面上结了,但你跟另外三个朋友一起钻进这座镇子,才发现那场火底下还压着十年的旧账。四个人各有要走的单线——你摸你的线索,他走他的暗道,你们在镇子里分头行动,各自把碎片攒够了再凑到一块儿,真相才慢慢显出来。整局就是「分头探索、汇合拼图」的节奏在推,恐怖感不靠突然从背后跳出来的东西,靠的是夜里响起来的童年歌谣,和你不确定眼前看到的东西是不是真的那种不对劲。

它跟一般四人合作解密最不一样的地方在单线:不是四个人凑一块儿看同一个谜题,而是每人攥着一条自己的线索链,你的进度取决于你自己把这条线捋通,不是跟着队友跑。时间主要花在各走各的单线、再把碎片跟队友对上的那几步上。新手最可能卡住的地方是节奏感——你习惯了单人解谜,进了四人合作才发现「我这条线得我自己走通,队友替不了」,加上恐怖氛围下注意力本来就紧,很容易在一条单线上磨太久跟不上大流程。

二、开发与运营背景

奇门互娱开发,IndieArk发行。奇门互娱是一个做恐怖解密品类的小团队,这款《捉迷藏》就是它的手里作品,IndieArk负责把它推上Steam。更新节奏上,从9月Demo开放到10月底正式上架,商店公告平均每月两三条,中间最长一次空了35天没发新消息,对一个小团队来说属于正常的工作节奏。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
捉迷藏 人魅

三、基础信息

捉迷藏:由奇门互娱 开发,IndieArk 发行,2026-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $11.19(-20%)。

国家
—
开发
奇门互娱
发行
IndieArk
发售日期
2026-10-21
价格
$11.19(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-21(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你是现实密室逃脱的资深玩家,想找个解密方式不重复、每关机制不一样的游戏过手瘾——这游戏的解谜被评价为「多样化,不重复枯燥」
  • 如果你受够了四人合作里三个人围观一个人操作,这游戏每人一条独立单线,你的进度不靠队友喊你跟上
  • 如果你喜欢氛围恐怖而不是jump scare,靠的是夜里响起的童年歌谣和不确定眼前画面是不是真的那种心理压迫
  • 如果你想要有故事钩子的合作游戏而不只是纯机制循环——一场火灾案底下压着小城十年悬案,玩完一局等于读完一个短篇

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你凑不齐四个朋友同时在线——这是四人联机合作游戏,单人通不了
  • 如果你一看到「恐怖」「迷雾小镇」「不确定的记忆」这些词就想关页面——整个游戏的氛围基调是心理恐怖,不是轻松向解谜
  • 如果你习惯合作游戏里当跟班、等队友把事做了再说——单线机制意味着你那条线必须自己走通,队友不能替你解

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“作为一个资深现实密室逃脱爱好者,这个游戏满足了我游戏的心愿,同时这个游戏解密方式很多样化,不重复枯燥,大家都有各自的单线去做,有些比前作优化好很多,很大进步,还是非常推荐的”

推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-10-22

六、发展历程与现状

这款游戏有前作,玩过的人在评价里直接拿两代对比,说这一代「有些比前作优化好很多,很大进步」。2026年9月7日开发团队发预告,10号开放Demo试玩,当天也推了一次Demo内容更新;16号发出Demo关闭公告,之后商店安静了大约五周;10月21日,正式版上架。

它10月21日上架,还在新作观察期。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中,还判断不了在线人数往哪个方向走。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/22 15:35:40 · AI 与内容来源说明