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失重射击 封面
蒸汽榜当前排名 #—

失重射击

动作 · 卡通 · 双摇杆射击 · 俯视射击
—人当前在线 近19天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

零重力双枪射击游戏,你的两把枪既是武器也是推进器,想往左飘就得朝右开火。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你被丢进一片零重力太空竞技场,面前只有两把枪,没有WASD,没有方向键,你唯一的移动方式就是开火——枪口朝右,身体往左飘。一局里你在失重空间里靠后坐力翻滚、闪避、跟外星人对射,把对手清光。可以单人打,也可以叫上最多两个朋友本地同屏一起玩,还能用远程同乐跟不在同一个房间的朋友连上。

这套「反向推进」是它跟其他俯视角射击最不一样的地方:别的游戏按左键人就往左走,这里朝右边开枪才往左飘,方向感得整个反转。新手卡点就卡在这一步——「刚开始特别别扭,脑子转不过弯,经常一枪把自己送进敌人嘴里」(玩家评价),前几局基本都在跟自己的肌肉记忆较劲。

二、开发与运营背景

Gaseous Cat Games 开发,与 S399TEAM 联合发行。《失重射击》是他们的休闲太空射击作品,支持单人、1至3人本地同屏合作和远程同乐。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
烫手炸弹 双球同行 暴力战车 疯狂屁屁人 失重射击 宝石争夺

三、基础信息

失重射击:类型标签是动作、卡通、双摇杆射击,由Gaseous Cat Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $1.99。

国家
—
开发
Gaseous Cat Games
发行
Gaseous Cat Games
发售日期
2026-09-23
价格
$1.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-24(17 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「开火方向反着走」当成一个物理玩具来琢磨,越玩越觉得在失重里倒着飞比按WASD有意思
  • 如果你想拉两三个朋友在客厅同屏开一局、或者人不在身边用远程同乐连上,不用建号不用开房
  • 如果你吃「卡通外星人+彩色太空」的视觉调性,要的是花哨漂浮感而不是写实军火库

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯双摇杆射击里左手推杆移动、右手推杆瞄准的那套操作,这里左手那根杆完全不存在,走位全靠开枪反推,第一天会很懵
  • 如果你追求上手就流畅、前几局就能秀操作,玩家原话是「刚开始特别别扭,脑子转不过弯,经常一枪把自己送进敌人嘴里」,前几局基本在和自己的反向物理搏斗
  • 如果你期待的是写实军事题材、紧张天梯竞技,这款走的是卡通外星人、彩色太空的调性,标签挂着社交聚会和阖家

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 核心机制就一句话:你的枪不只是枪,还是推进器。想往左飘?往右开火。刚开始特别别扭,脑子转不过弯,经常一枪把自己送进敌人嘴里。但”

推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

2026年9月24日,《失重射击》在Steam正式推出。上线时即带远程同乐功能,人不在同一个房间也能开黑。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-1210-12
图 1 · 《失重射击》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 1;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 03:29:15 · AI 与内容来源说明