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Capsulitas 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Capsulitas

轻度 Rogue · 策略 · 休闲 · 类 Rogue
—人当前在线 近18天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人像素风独立游戏,在一台扭蛋机前抽到物品、塞进收纳箱排出连锁效果,每局从头再来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你面前摆着一台扭蛋机,摇出来各种小东西,唯一的核心操作是把物品塞进收纳箱——相邻的物品会互相触发连锁,排列不同,结果不同。每过一关,游乐园运营一轮,胶囊游客进来逛、坐过山车,你赚硬币。关与关之间,从当前等级的设施里挑一个建,每个设施有自己的解锁条件,建成后往你的物品池里加新东西、扩箱子、或者拿掉一个旧物品。游乐园沿着一层层台阶往上长,从早晨铺到夜晚,最后一关是盛大开园,烟花放完这局结束。2026年10月7日的更新还加了一层气球解谜:天上飘一个气球,上面印着图案,你得在箱子里摆出对应的物品组合才能把锁打开,目前有17种图案。

它跟别的每局重来的游戏最不一样的地方在于「抽」和「摆」是拆成两步的——别的抽到什么直接就用,这游戏抽到只是拿到原料,怎么排进箱子、哪两个挨着放,才是真正决定这局走向的策略层。时间花在哪:每局从抽第一颗扭蛋到放完最后一发烟花,中间隔着好几关的设施选择,节奏偏慢热,不是一口气打到底的刺激型。新手进来要同时记住连锁规则、设施条件、气球图案三套逻辑,信息量不算小,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

soyukke,自己开发、自己发行的小独立团队。这款游戏从开发到发行全在他们手上。发布后第一周内连推两个内容更新(10月5日游乐园更新、10月7日气球更新),节奏很紧。游戏是单机买断制,不需要联网,没有持续付费项目。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Capsulitas NEKOGAERI Maru Kaite Dokan! Trolley Problem Is Not Problem

三、基础信息

Capsulitas:类型标签是轻度 Rogue、策略、休闲,由soyukke 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
soyukke
发行
soyukke
发售日期
2026-09-24
价格
$7.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你嫌抽卡游戏「抽完就完事」,这游戏抽到物品只是拿到原料,怎么在箱子里排列让相邻效果连锁才是真正要动脑筋的地方
  • 如果你喜欢「做一个选择就永久改变后面能抽到什么」——建一个游乐园设施会直接往物品池里加东西或拿掉东西,选了A这局就永远看不到B
  • 如果你就喜欢看着一个小地方从空到满、从早到暗慢慢长出来,最后放烟花收场,这局的「清晨到夜晚」节奏就是干这个的
  • 如果你想要像素风、单人、不联网、操作不复杂的休闲游戏,一台扭蛋机加一个收纳箱就是全部界面,没有复杂按键

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 纯单机、不联网:没有合作、没有对战、没有排行榜,想拉朋友一起玩的不用考虑
  • 每局独立从头重来:这局建的游乐园、抽到的物品不会带到下一局,适合一局清完的节奏,不适合攒进度慢慢肝
  • 内容量目前很薄:17种气球图案、每关选一个设施,策略组合有限,期待几百种搭配的人两局就会觉得空间不够
  • 买断制、单机、每局从头来:付一次钱之后中途退出进度不保留,没有「存着下次续」的选项,卡在一半得重头抽

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月24日上线,带了一段八折首发。核心循环就是扭蛋机抽物品、收纳箱排连锁、赚硬币,结构比较单一。10月5日推了游乐园更新,把「赚硬币」从单纯的目标变成了一整条建造线:每关选一个设施,设施直接改你的物品池,游乐园从清晨铺到夜晚,加了像素新画风和分时段音乐,最后一关变成盛大开园放烟花。两天后10月7日又叠了气球解谜层,天上飘气球、箱子里摆图案、17种锁。两周三版,游戏从「抽卡摆箱」的单层结构变成了「抽卡→摆箱→建园→解谜」的嵌套结构,每一层都在改后面能抽到什么。

2026年9月底上线,至10月中旬蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,体量很小。尚看不出增长或衰退趋势。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 12026-09-30:最高 22026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 22026-10-07:最高 32026-10-08:最高 22026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 2 3 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Capsulitas》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 257%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 12 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 13:29:39 · AI 与内容来源说明