TINY CAT FISHING
手绘风格的单人休闲钓鱼游戏,在魔法岛上解锁动物角色、收集鱼竿,从河流一路钓到开阔海洋。
一、怎么玩
你降落在一个色彩明亮的魔法岛上,选一片水域——河流、湖泊、或者开阔海面——把竿甩出去。鱼咬钩后进入三步手动博弈:在正确时机把鱼钩住,收紧或放松线控制拉力,应对它挣扎时往不同方向逃跑的反应(官方描述原话:「Hook the fish at the right moment, keep your line under control, and react as your catch tries to escape」)。每钓上一条新鱼,收藏册翻一页;同时你可以解锁可爱的动物角色、收集不同鱼竿,在河流、湖泊和开阔海洋之间切换搜索稀有鱼种。节奏由你自己定,想在一个水域待多久就待多久,想换地方就换。
它跟一般钓鱼游戏最不一样的地方就是上面那三步:不是甩竿挂机等鱼自动上钩,而是每条鱼都要你手动判断时机、控线、应对不同的逃跑反应,同一片水域里每条鱼的挣扎方式也不一样。时间主要花在不同水域之间的转移和「这片水里还藏着什么稀有鱼」的搜索上。上手门槛不高——官方定位是「simple to learn」——但每条鱼都要求你保持注意力去应对,不是甩完竿就能走开的类型。
二、开发与运营背景
Chen Xuehong 以个人名义开发并发行这款游戏,开发商和发行商是同一个名字。
三、基础信息
TINY CAT FISHING:类型标签是休闲、角色扮演、模拟,由Chen Xuehong 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一个没有竞争压力、节奏完全由自己掌控的游戏,在魔法岛上自由探索河流、湖泊和开阔海洋,钓到的鱼、解锁的动物角色和收集到的鱼竿就是全部进度,不用赶时间也不用管别人
- 如果你喜欢判断型的小博弈——不是比谁反应快,而是观察鱼挣扎的节奏、控制线的松紧、应对它往不同方向逃跑的反应,每条鱼的抓法都不一样
- 如果你享受在固定水域里翻找稀有鱼种的过程,游戏鼓励你在河流、湖泊、开阔海洋三种水域之间切换,搜索不同鱼类
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要甩竿之后挂机等鱼自己上钩的纯被动体验,这里每条鱼都需要你主动判断咬钩时机、控制线的松紧、应对鱼的挣扎反应,人不在跟前鱼就跑了
- 如果你偏好2D俯视或第一人称水下视角,这里是第三人称3D画面,视角和水面关系跟俯视钓鱼游戏完全不同
- 如果你期待有活跃玩家社区提供稀有鱼攻略和讨论,这款游戏由个人独立开发并自行发行,能参考的玩家内容非常有限
五、发展历程与现状
2026年2月23日,这款游戏以「Cozy Fishing Island」的名义参加 Steam 新品节,提供至3月2日的限时免费 demo。同年9月21日,游戏以 TINY CAT FISHING 的名字正式发售。发售之后,蒸汽榜上近23天日均在线为0、峰值为1,体检结论为平稳。
2026年9月21日正式发售以来,蒸汽榜近23天峰值在线为1人、日均为0,近10天每日峰值全部为0,体检结论标注为「平稳」。这是一款小型独立休闲游戏发售后的安静状态,没有增长曲线也没有衰退信号,就停在这个位置。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
