空之轨迹 the 2nd
方格地图上逐回合排兵的战棋JRPG续作,少女带小队追一个消失的同伴。
一、怎么玩
你扮演的艾丝蒂尔带着同伴在利贝尔王国的城镇和野外跑剧情、接任务,碰到剧情指定的敌人就切进方格地图——你这边动手、对面回击、再轮到你,靠站位和走位把对面清空就算赢。打完了回到3D世界继续跟NPC说话、看剧情动画、往下一张地图走。
跟同类最不一样的地方是导力器:每个角色身上装一件导力器(就是武器兼技能槽,换一件不同的,这个角色的招式、走法、能站的位置全变),你同一场仗换两个导力器打法就完全不同,时间主要花在试搭配和推剧情上。新手第一天要消化的东西不少:导力器怎么切换、方格上怎么站位、前作剧情怎么衔接——官方建议先通关前作再进正式内容。
二、开发与运营背景
Nihon Falcom,日本公司,轨迹系列就是他们家做的,空之轨迹是其中代表作之一。这款由Falcom自己开发,海外发行拉了GungHo Online Entertainment America和Clouded Leopard Entertainment一起跑。对玩家来说意味着一件事:没有内购抽卡,钱花一次,内容全在那一次里。
三、基础信息
空之轨迹 the 2nd:类型标签是角色扮演、日系角色扮演、剧情丰富,由Nihon Falcom 开发,2026-09-16 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打完前作、约书亚消失的悬念还卡在心里——这一章正面接着讲他去了哪、为什么走
- 如果你享受方格上提前算几步、把敌人引到角落逐个击破,导力器一换同一个角色招式走法全变,同一张图能玩出两种战术
- 如果你是第一次接触这个系列,体验版免费覆盖序章到第一章,存档直接续进正式版,可以先不花钱试试味道
- 如果你第一次接触这个系列,体验版免费覆盖序章到第一章,存档直接续进正式版,可以先不花钱试试味道
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没打过前作:官方体验版提示「包含前作剧情透漏,建议先通关前作」,进游戏第一幕就不知道噬身之蛇是谁、约书亚为什么留口琴走了,全程在猜前情
- 如果你要即时制动作的爽快:这里每场仗都是方格上你走一步对面走一步,节奏跟动作游戏完全不在一个频道
- 如果你想找人组队或者打PvP:这是单人游戏,从头到尾没有多人选项
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,384 条评价,好评率 96.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“写给那个拿着棍子追出去的姑娘——《空之轨迹SC》测评 十五年前的那个暑假,我还是个大学生。宿舍没有空调,电扇吱呀吱呀地转,我抱着笔记本电脑,从《空之轨迹FC》一路打到了《SC》,大半个夏天就这样在利贝尔的街道、森林与飞艇上度过。那时候我不懂什么“JRPG黄金时代”,也不懂Falcom Sound Team jdk有多厉”
“好久不见,SC……不,应该称呼你2nd吧。上次见面,还是十五年之前吧……竟然做到这种程度吗……不,应该说如果是你的话,能做到这种程度才是应该的吧。看来演员们已经到齐了,对于「那件事」,就稍微夸赞你一下吧。 「沒有那個必要!在「台面上的」那家公司更新8.0之前,我是不会回应你的呼唤的!」”
六、发展历程与现状
前作结尾停在约书亚消失的悬念上,Falcom就把第二章捡起来重做。2026年2月开预购,4月公布9月17日发售,8月20日放出免费体验版,覆盖序章到第一章,存档可续进正式版。体验版上线当天修了钓鱼小游戏崩溃和英语语音下奥利维尔登场不播放歌曲的问题;9月3日又修了与克鲁茨战斗后拿不到S战技的错误。9月17日正式发售,附带7天9折;9月18日热修,解决无效显示器导致启动失败和分辨率增强时部分特效显示异常。从预购到发售,前后推了三次补丁。
蒸汽榜标记为「新作观察」,数据刚开始积累。发售后在线从峰值逐日回落,呈单人剧情游戏典型的冷却走势。买断制单人,在线主要由新购买量驱动。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。