Castlevania: Belmont's Curse
恶魔城系列的2D探索动作游戏,你操控年轻的贝尔蒙特在巴黎地图里打怪、换更强的鞭子、探索新区域来推进剧情。
一、怎么玩
你操控年轻的贝尔蒙特,在巴黎的2D横版互联地图里探索、打怪、开宝箱拿更强的鞭子,一路推进到最终boss通关。游戏设定在《恶魔城传说》23年后,舞台从哥特城堡换成了巴黎街景。它不是roguelike——没有随机地图、没有一死全灭重来,你走过的区域和拿到的装备全部永久保留,属于探索型结构:新区域靠打败特定boss或找到特定道具解锁,打不过就回头强化再杀回来。动作节奏偏快,核心武器就是鞭子,不同区域解锁不同攻击方式的鞭子,但升级逻辑很简单:开宝箱拿一把伤害更高的同类鞭子,没有宝石镶嵌或属性词缀搭配。
它跟老恶魔城最大的区别是节奏,有媒体把它形容成经典恶魔城开了倍速,容错更低、反应要求更快。武器系统反而做了减法,部分玩家觉得恶魔城系列打怪掉装备、攒道具的深度被砍掉了,只剩下换数值。新手上手要熟悉的东西不少:操作手感和老恶魔城差别明显,部分玩家反映如果不是挂着恶魔城的牌子很难接受这个手感;发售版本开局还有黑屏bug(跟锁帧有关),demo阶段就存在,正式版未修复,是新上手第一天就会撞上的问题。
二、开发与运营背景
KONAMI是日本老牌游戏发行商,旗下拥有恶魔城、合金装备、寂静岭等多个系列。这款游戏的实际开发交给法国的Evil Empire和Motion Twin,两者都是做《死亡细胞》的团队,KONAMI负责发行并把控IP。Evil Empire靠《死亡细胞》那款像素风2D动作游戏起家,是它最知名的代表作。
商店从2026年2月到10月挂了31条新闻,平均每月将近4条,最长空档44天,更新节奏在单机买断制游戏里算正常。据商店新闻,KONAMI在2026年10月表示要加快恶魔城系列出新节奏,不想再让系列空窗十年。发售版本开局有黑屏bug(锁帧问题),demo和正式版都存在,对新上手玩家来说是个实际障碍。
三、基础信息
Castlevania: Belmont's Curse:由KONAMI 开发,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你要固定地图、不重来的探索结构,但动作节奏要快——这款没有一死全灭,走过的区域永久开放,打不过就回头强化再杀回来
- 如果你想看恶魔城系列从哥特城堡搬到巴黎、主角从中年大叔变成年轻贝尔蒙特,整个视觉调性和叙事节奏都跟老作不同
- 如果你就想要一根越打越强的鞭子、不纠结build深度、纯靠走位和反应推图
- 如果你是恶魔城老玩家、想看看新团队把老IP往什么方向带,哪怕它跟老恶魔城手感差别很大
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待经典恶魔城那种慢节奏、考操作精度的关卡手感——这款节奏快很多,部分玩家反映如果不是恶魔城的牌子谁也不会接受这个操作
- 如果你想要深度build系统(宝石镶嵌、属性词缀自由搭配)——武器获取就是开宝箱拿伤害更高的同类鞭子,没有进一步自定义空间
- 如果你是技术敏感型、开游戏就想顺利跑——发售版开局有黑屏bug,跟锁帧有关,demo阶段就存在、正式版未修复,是新上手第一天就会撞上的
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“开始游戏黑屏的原因:没有锁帧 demo其实也有这个问题 结果正式版还是没修 太秀了”
“不愧是Konami...............这不知道的还以为是横板哈迪斯呢。 武器设计除了鞭子,简直像在玩哈迪斯1 恶魔城的优良的打怪掉武器和道具的系统直接给放弃了,还以为每把武器后面可以装不同的宝石镶嵌有属性加成,结果只是开宝箱获得更高伤害的同种类武器,什么垃圾玩意儿。 别把它当正统恶魔城玩的话,就是个还行的类恶”
“和恶魔城压根不是一回事,如果不是恶魔城的话,谁会接受你这个操作手感呢。但是我真的有点厌烦现在这个评价一个东西甚至这只是评价一个游戏也一定要分出坚决对立的两面的当下网络评论环境了。 看了很多人都会觉得遗老怎么怎么的,咋说呢,我举例子试着让大家理解下,很多老玩家包括我在内,觉得城应该是玩家的游乐场而不是游戏操作的考场。面对”
六、发展历程与现状
2026年2月,KONAMI宣布把恶魔城新作交给做《死亡细胞》的团队Evil Empire开发。这个组合一出来,外界默认它是roguelike,KONAMI在3月公开澄清这不是roguelike,但开发组接下来几个月一直在想办法让外界明白它其实是探索型结构——4月有篇报道标题直接说开发组在拼命让大家知道这是Metroidvania但就是不用那个词。7月开发组确认游戏在剧情上不关联Netflix恶魔城动画,但镜头语言受了那部动画启发。6月定档2026年10月15日发售,9月10日在gamescom放了preview,媒体评价动作快、值得等;9月20日放出包含第一章的demo,进度可带入正式版。10月15日发售,首批评毁参半:动作设计被普遍叫好,但探索结构的深度被指不够,整体评价落在「优秀的动作游戏、不够出色的Metroidvania」。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
