Upload Aliens
像素风横版弹幕射击游戏,核心操作是抓起场景里的外星人当投掷武器,靠物理弹道把它们砸进Boss身上。
一、怎么玩
这游戏是横版弹幕射击。你站在一条横向走廊里,对面是Boss朝你喷弹幕,你的主要输出手段是把场景里的小外星人捡起来朝Boss扔——扔出去的外星人受物理引擎驱动,会弹跳、拐弯、带着动量砸中Boss造成大伤害。一局围绕Boss战展开:躲弹幕、找投掷角度、砸中Boss,没有跑图捡钥匙的过渡段。你死了从头再来,进度不保留,这是轻度Rogue的常见框架。
它跟同类弹幕射击最不一样的地方在「扔」这个动作上:你不用瞄枪口,靠物理弹道把活物当炮弹用,每次出手的轨迹不完全固定——Boss的位置、你出手的时机、外星人撞墙反弹的角度,三样共同决定它砸不砸得中。时间基本花在Boss战里,没有过渡段落。上手要同时处理躲弹幕、横向跑位、投掷时机,三件事叠在一起,前几局大概率手忙脚乱。
二、开发与运营背景
MoonJourney 开发并自己发行 Upload Aliens。开发、发行都是同一个名字,你玩到的后续更新和BUG修复全押在这一个团队身上。
三、基础信息
Upload Aliens:类型标签是动作类 Rogue、物理、Boss Rush,由MoonJourney 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢把东西扔出去看它弹、看它拐、看它砸中目标的物理反馈,这游戏里投掷是整局的核心爽点而不是附赠彩蛋
- 如果你玩Boss战最烦的就是跑图找Boss,这里一个Boss清完立刻接下一个、中间零过渡,纯硬刚不绕路
- 如果你享受在弹幕墙里穿针引线的紧张感,但手边多了一个「把敌人捡起来当炮弹」的变量,躲避就从纯走位变成走位加投掷的混合操作
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前几局需要喘口气缓一缓,这游戏不给你——窄走廊里弹幕不停、Boss一个接一个、投掷要随时待命,没有安全休息区
- 如果你玩Roguelite是为了每局攒出来的装备和技能能带进下一局慢慢变强,这里的轻度Rogue意味着每局重开、进度不保留,长线养成不是它的玩法
- 如果你对像素风画面和街机式快节奏没感觉,整局视觉就是2D像素加高速横移,画面留白很少
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年2月23日,Upload Aliens 以免费试玩身份进了 Steam Next Fest,算是它在商店里面向公众的试水。从试水到正式发售隔了约7个月,期间商店公告没有新增。9月21日游戏正式发售,当天同步开了一场玩法展示直播。发售两天后,9月23日,商店公告了一条平衡性调整,把战斗往更顺、更公平、节奏更一致的方向调——团队对首发当天的手感还在修。
2026年9月21日发售,蒸汽榜在线数据仍在起步阶段,日均在线尚未形成稳定基线。体检结论「平稳」,在这个量级上意味着用户池还没成型,谈不上上升或衰退。能不能跑出初始玩家群,要看后续更新节奏和社区内容有没有把人留住。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
