地下城竞技场
《地下城竞技场》是一款卡通风格奇幻背景的动作肉鸽游戏,支持1到4人同局合作。
一、怎么玩
一局下来是这样的:你从几十个英雄里挑一个,进关卡后一波一波地清敌潮,每清完一波有个休息阶段——这时候你抽到技能、遗物或者升级,把攒到的东西装进自己的战斗流派里,然后下一波敌潮就来了。一路推下去遇到强敌和Boss,打不过就这局结束,打过了继续推。1到4个人可以一起打同一局,各自操控一个英雄,共享休息阶段的奖励。赢的条件就是把当前关卡的Boss打掉、推进到下一关。
它和别的动作肉鸽最不一样的地方是那个「压力值」系统:怪物只从一个固定点刷新,你追着Boss往远处跑,压力值就会涨到爆;但你站在原地不打,又拿不到战斗奖励。追还是不追,这局得自己选。时间花在哪取决于你想走多深——一局从选英雄到被Boss打死大概十几分钟,但每局的技能遗物组合不同,想凑出理想流派得反复重开。新手最先卡住的是操作节奏:大部分英雄必须停下来才能放技能,不能边跑边打,跑位和输出之间得手动切换,对习惯「移动中开枪」的动作游戏玩家来说第一天会很别扭。
二、开发与运营背景
开发商是Underground Cat,发行商是Wise Games。更新节奏是它最实在的运营信号:从2026年5月初到9月底,商店新闻栏一共发了36条更新,平均每月7条多,最长一次空档62天。正式发布(9月10日)之后节奏更紧,9月11日到30日上了哥布林之王、不祥勇者、伙伴之刃、黑帮教父四个新英雄,间隔一周到两周。对玩家来说,上线不是内容终点——Steam成就系统和自定义模式都是9月才塞进游戏里的,功能还在往里加。
三、基础信息
地下城竞技场:类型标签是冒险、动作、角色扮演,由 Underground Cat 开发,Wise Games 发行,2026-09-09 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喊3个朋友组队——「伙伴之刃」这个英雄的核心技能是把队友的属性借过来给自己用,队友越强他越强,四人局里这个机制有实际意义
- 如果你吃「这局随机抽到一堆遗物,组合出来一种没见过的打法」的惊喜感——上百种技能和遗物每局重新洗牌,同一个英雄能玩出完全不同节奏
- 如果你一个人玩嫌节奏慢——单人模式有「战斗加速」开关,在战斗设置里打开就能加快对局速度
- 如果你喜欢卡通风格加奇幻设定的画面——它走的是卡通风格奇幻路线,跟写实暗色调是两条路
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 大部分英雄必须停下来才能放技能,不能边移动边攻击,对习惯动作游戏「跑起来再开枪」的人来说第一天操作就很别扭,新手很容易在跑位和输出之间手忙脚乱
- 压力值系统是个两难:怪物只从一个点刷,你追Boss压力就爆,不追又没奖励,卡在这一步容易越打越挫败
- 角色平衡问题突出,有玩家反映几十个英雄里相当一部分在高难度下基本没法上场,真正能用的选择比表面数量少很多
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 482 条评价,好评率 75.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏是好玩的,但角色设计缺陷很严重,有很多角色压根就没法上场,有些角色就只能打低难度,高难度完全没有任何用武之地,建议给每个角色设计几个针对不同难度的特殊天赋或者和LOL大乱斗一样,给一些弱势角色加上一些增益效果,不然你设计这么多角色大半都不能玩有啥用呢”
“首先我很喜欢肉鸽类的游戏,这款游戏在我这里基本上属于中上的水平,不过作为刚正式发布的游戏还是有很多小问题的: 第1就是人物的走A方式类似MOBA,需要原地罚站(除去一小部分可以边移动边丢技能的角色),这对于我这种刚玩的新手来说比较困难,毕竟只要牌不好,后期根本做不到原地站撸,基本上都是最后一关就G了,没办法溜BOSS,”
“压力值就是败笔,你怪物出怪点就一个,有boss逃跑,你追压力值就会爆,不打就没奖励,你自己选???还有出怪不会去追你,真恶心”
六、发展历程与现状
商店新闻栏最早能追到2026年5月初的v5.x版本更新,那时候游戏还在开发阶段,6月中加入了「嘉年华模式」作为新玩法。到8月底,官方宣布9月10日正式上线,版本从v5跳到了v6——相当于发布前做了一轮大改版。上线当天就跟着打了一个v6.04补丁修黑屏问题,第二天(9月11日)新英雄「哥布林之王」就端上来了,同时跟另一款联机游戏做了捆绑包。9月中到月底,新英雄大约每两周出一个:不祥勇者(9月18日)、伙伴之刃(9月24日,跟一位叫楚河的主播联动)、黑帮教父(9月30日),中间穿插自定义模式、排行榜规则改版、Steam成就系统这些功能补完。现在是v6.28,开发从「修bug上线」切进了「稳定加内容」的节奏。
发布后的回落期。在线人数从9月底的高点逐日往下走,到10月上旬已经明显回落,近两三天走平不再明显下掉。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日均和峰值数据还在积累中,体检结论是「新作观察」。它刚脱离发布初期的尖峰,正在找稳定水位,还谈不上判断长期走向。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
