Protocol 86: Chernobyl
终端指令驱动的心理恐怖游戏,你在切尔诺贝利事件后建成的苏联地下设施里靠打字求生。
一、怎么玩
开局你面对一个终端,输入「help」拿到第一组可用指令。之后所有动作全靠你打字让终端执行。游戏把你扔进1986年切尔诺贝利灾难之后秘密建成的苏联地下研究所,区域是程序化随机生成的,每次进去布局都不一样,没有固定路线可以背。目标就是在这些不断变化的区域里活下去、找到出路:读终端吐出来的描述,判断下一步敲什么命令。
跟同类恐怖游戏最不一样的地方:核心交互是终端命令——打一条指令、读一段反馈、做下一步决定,恐惧感靠这个循环一层层堆起来。时间主要花在读文字、想下一步、试错上。上手要熟悉的东西不少:终端指令的语法、随机区域里每个房间可能藏着什么、怎么从终端描述拼出「我现在在哪、旁边有什么」。
二、开发与运营背景
Core Interactive 开发并自行发行《Protocol 86: Chernobyl》。
三、基础信息
Protocol 86: Chernobyl:类型标签是心理恐怖、恐怖、黑客,由Core Interactive 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你以前玩文字冒险时觉得不用画图、全靠描述特别带感,这款把那个手感塞进了恐怖解谜里,每一步都是打一条命令读一段反馈
- 如果你吃冷战美学这一套——苏联标语、地下设施、八十年代官僚恐怖——这个场景会给你很强的代入感
- 如果你希望重复玩也不会走同一条路,这里的随机区域保证每次布局都不一样,别人发的截图下次进去可能就不认了
- 如果你享受「打一条命令→读一段文字→做决定」的三段循环,整个游戏节奏就是这三步,不掺别的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 整个界面是一个文字终端,每个动作都得敲一条指令;你从输入 help 看到可用指令开始,之后靠终端里的文字描述判断下一步,没打过字驱动游戏的玩家第一步就得先摸熟这套指令系统
- 恐怖感全来自终端上滚出来的文字描述,没有场景画面也没有音效跳吓;如果你的恐惧阈值在视觉和听觉上,纯文字很难戳到你
- 区域是程序化随机生成的,没有固定路线可以背;想靠前几局记住走法来降低难度的玩家会发现每次进去布局都变了
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 87.5%。
六、发展历程与现状
因为故事锚定在1986年切尔诺贝利事故之后,整座设施的设定就是苏联秘密地下研究所,「Protocol 86」里的86指的就是那一年,冷战末期的官僚幽闭感是从这个日期里长出来的。因为区域采用程序化生成,每次进入设施布局都不一样,你没法背一条固定路线,只能每局重新读文字、重新判断下一步。游戏于2026年9月24日正式上架。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线初期在线体量极小,处于非常早期的冷门新品观察阶段。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
