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Project - Labyrinth 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Project - Labyrinth

迷宫探索 · 回合战略 · 女性主角 · 角色扮演
—人当前在线 近13天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人2D网格地牢探索RPG,战斗和技能全靠一套21点式的卡牌系统驱动。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近13天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个女性角色,在2D网格地牢里一格一格往前走。撞到敌人就切进回合制战斗:你手上有一组牌,每回合打出几张,牌面数值的总和(跟21点一样,越接近目标值越好、超过就爆)直接决定你这回合能打出多大伤害、能不能触发技能。打不过就退回来换路线、调卡组,打过了往地牢更深处走。两幕剧情全部走通,游戏结束。

它跟普通回合制RPG最不一样的地方在战斗那一环:你的行动不是从固定技能菜单里挑,而是由手里这组牌的总和卡出来的——总和刚好过线技能就放得出来,差一点或者爆了这回合基本就废了。时间主要花两个地方:探索时选路线(绕不绕开某个敌人、先打哪个方向),战斗时算牌(留哪几张、出哪几张)。节奏偏慢,一局从头走到尾全是小回合的累积决策,没有一把定胜负的大场面。新手最先卡住的一步是算牌:你前几场会本能地想找「技能按钮」,但这里没有那个菜单,你只有手里这几张牌,总和落在哪就决定了你这回合能干什么,得把判断逻辑整个换掉。

二、开发与运营背景

开发商DeepDarkStudios,发行商DeepDarkPassages,两家名字不同但做的是同一件事。从商店更新记录看,2026年2月到9月间一共发了20条新闻,最长一次断更60天,帖子口吻很私人、很疲惫,是几个人起家的小团队在跑。玩家实际能碰到的是:更新不规律,不要指望按月出补丁,卡住了大概率要自己摸索。

三、基础信息

Project - Labyrinth:类型标签是迷宫探索、回合战略、女性主角,由DeepDarkStudios 开发,DeepDarkPassages 发行,2026-09-29 在 Steam 上架。

国家
—
开发
DeepDarkStudios
发行
DeepDarkPassages
发售日期
2026-09-29
价格
—
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-29(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把21点当成一种决策游戏而不是纯运气,那这里每回合「出几张、总和落哪、要不要爆」的算牌过程就是核心乐趣,跟普通RPG点技能按钮完全是两回事
  • 如果你就喜欢2D格子上走迷宫、每一步踩哪格决定下一步撞谁,它的地牢探索是纯网格制,没有开放区域随便跑,路线本身就是战术
  • 如果你要一个两幕剧情从头走到尾的单人恐怖悬疑故事、主角是女性、不碰多人不碰PVP,这个就是纯单机叙事,不用管任何社交

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开战斗界面默认会找攻击、技能、防御三个按钮,它的卡牌系统会让你前几场很别扭——没有固定技能栏,你只有手里这几张牌,总和过没过线决定了能不能放技能,得重新学一套判断逻辑
  • 如果你想进游戏打一局15分钟随时退、不绑叙事,它两幕剧情是线性的,进了地牢就是一条路走完,没有「打一把就撤」的结构
  • 如果你刚开游戏想搜攻略或者问社区这关怎么过,它2026年9月底才脱离抢先体验,玩家社区基本还没成形,大概率只能自己摸

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

Act 1在2026年2月抢先体验阶段仓促上线,开发商自己在7月的路线图更新里把它定性为「赶工、没打磨好」,这话挂了大半年。结果就是3月到8月被两件事同时拖着:一边给Act 1打补丁磨画面(8月的0.4更新还在收拾Act 1的视觉),一边从零写Act 2(6月才说八成、8月底才说快做完了)。因为Act 2拖到了8月底,整个游戏直到9月29日1.0版本才算两幕剧情从头到尾完整可玩,也在那天正式脱离抢先体验。你现在拿到的这一版,是磨了将近一年、内容齐了之后的状态。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。它2026年9月29日脱离抢先体验进入1.0正式版,近10天的在线数据几乎没有波动,看不出任何趋势,现阶段下判断还早。

2026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-3010-0210-0410-0610-0810-1010-1210-12
图 1 · 《Project - Labyrinth》近 13 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 03:29:15 · AI 与内容来源说明