王国保卫战 6:新启程
策略奇幻塔防游戏,玩家回到时间线更早的利尼维亚王国,靠造塔和号令多名英雄拦住一波波来犯的敌人。
一、怎么玩
敌人从地图一头沿着固定路线走向另一头,你在路边挑位置盖塔,把它们拦在半路——这就是这款塔防的全部。一局打一张地图,扛完这一关放出来的所有波次就算守住;放过去的敌人会一路走到你的终点,漏得太多这关就得重打。盖塔和升级的钱都来自打死的敌人,你得在「再补一座」和「把手里这座升上去」之间反复取舍。
它和同类最不一样的地方是把剧情和英雄的调度抬成了重心:你不再只是看塔打,还要决定什么时候把哪名英雄挪到哪条路上。时间主要花在一关一关线性往前推上,卡住了就回头换英雄和塔的搭配再试。新手最先卡住的往往不是盖塔,而是要同时照看几名英雄的走位——开发团队自己也承认,上市后收到了不少玩起来有困难的反馈。
二、开发与运营背景
Ironhide Game Studio 是一家乌拉圭的独立工作室,开发和发行都自己来。它靠《王国保卫战》系列起家,代表作就是这个系列,早年《前线》也出自它手。这一作是系列的第六代,由它本家亲手做、亲手发。对玩家来说,这家公司值得留意的是它肯不肯改:从2026年2月底到10月初,它在这个商店页发了59条新闻,平均每月8.2条,最长一次空档只有10天。反馈递上去之后有没有人接,看它的动作基本能看出来。
三、基础信息
王国保卫战 6:新启程:类型标签是策略、塔防、动作,由Ironhide Game Studio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢一边补塔一边满地图挪英雄、随时把人甩去漏得最凶的那条路:这作能同时带好几名英雄上场,他们各有技能,也能移动
- 如果你打塔防忍不住把地图每个角落都点一遍:这作带着「隐藏物体」的标签,关卡里埋了可以找的东西
- 如果你愿意一关一关线性往前推,顺带看剧情怎么把时间线拨回卫兹南还没成魔的那一段
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你电脑配置一般、或者显示器刷新率低:这作会按显示器分辨率自动调分辨率和画质,扛不住时画面就卡,你得自己进选项把帧率改成30、关掉垂直同步
- 如果你打算轻松推完全部关卡:开发团队在上市后的公开信里承认收到很多玩起来有困难的反馈,内容方面的担忧也在其中
- 如果你认死老一套塔防:这作在经典塔防的底子上动了比较大的刀,老玩家对这次改新的买账程度有限
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4,301 条评价,好评率 69.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1] 《铁皮小时候的故事》 [/h1] 铁皮小时候最喜欢和三个小伙伴围殴其他同学。 铁皮小时候经常有狗和鸟漏怪到他床上。 铁皮小时候文具盒有四杆笔,分别叫弓塔、法塔、兵营。 铁皮小时候家里盖房子,在一大片空地上只能找到三个合适位置。 铁皮是读着精灵、矮人、恶魔和哥布林的西幻故事长大的,他写的作文总是要素乱炖。 铁皮”
“难度最高的一作,最缺经济的一作,系列每一部都没落下的老登玩家来了都感觉巨难,但好在鏖战之后也成功通关了,给个好评,但不代表没问题,问题太严重了,希望能改善矿工塔、炼药塔、狙击塔的低存在感问题,希望大家能好好享受这一作的精彩演出而不是被难得哭天喊娘,希望这个陪了我们15年的ip能越做越好。”
“鏖战十个小时,终于通关了老兵难度。 本来想给个好评,算是给铁皮留下的最后的体面,但是看了看那只有两星的几关,回忆了一下潮水般涌进我家里的高甲高血高攻敌人,好评慢慢变成了差评。 以下涉及剧透。 大概十几年前,我在4399上认识了一个叫王国保卫战的游戏,从此便成为该系列忠诚的拥趸,每代必买。但也许正是我这种老玩家对铁皮的热”
六、发展历程与现状
故事被拨回利尼维亚王国更早的时候:玩家要拦住的,是还没堕入魔道的「卫兹南」,好把黑暗领主降世那个未来改掉。它上市前是一路写开发日志写出来的,新英雄、新单位、重做过的界面和升级系统在里面陆续公开。因为不少玩家想按老路子打,团队在2026年7月28日宣布给这作加入「经典模式」,并在开发日志里集中回答了一轮关于老派玩法的疑问。愿望单在2026年9月9日达标,完整地图因此对玩家解锁。2026年9月24日正式上市后,涌进来的是关于难度和内容的大量反馈,团队隔天就发信回应,同时说明闪退和显示问题已经修掉;2026年10月1日再发一封,把首轮更新排在了紧跟着的那一周初。
蒸汽榜给它的体检结论是「新作观察」。蒸汽榜记下的日峰值从2026年9月底到10月初一路往下走,首发那股冲劲在退。团队的应对是公开信加紧跟着的更新安排,首轮更新已经排上日程。能不能从观察期走进稳定期,取决于后面的更新能不能把被难度和改动劝退的人拉回来——这一点现在还看不出答案。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
