King of Pickaxe
用鼠标控制角色、挥镐头把屏幕上一波波小石头砸碎的俯视砍杀游戏。
一、怎么玩
打开游戏,你操控一个拿镐头的小人,鼠标指针指哪就走到哪,点一下鼠标就挥一下镐。画面里会不停刷出小石头和飞射物,你要一边走位躲开、一边挥镐把石头砸碎。整局由三大关组成,每关20个回合,关底各站一个BOSS,三个BOSS全打掉就算通关。
它最特别的一点是全程只用一只手——不碰键盘,鼠标管移动也管攻击。一局通关大约20分钟,全成就一个半小时左右,新手不会卡在操作或难度上。据玩家社区反馈,有评价写道「初见通关20分钟左右,一个半小时全成就,个人体感是宝宝难度,可玩性一般但性价比还不错,推荐空闲用来杀时间,毕竟只要一只手操作量也不大」;同一条评价还提到「中间的几十个小回合跟增量游戏一样单纯是用来爽的,boss难度也很低」。这款游戏更多是杀时间的工具,不是让人反复钻研的内容,两分钟之后容易冒出「就这?」的念头。
二、开发与运营背景
KingCraft开发,Enter the Game Studios发行。游戏是纯单人体验,不涉及多人联机。
三、基础信息
King of Pickaxe:类型标签是动作、休闲、模拟,由KingCraft 开发,Enter the Game Studios 发行,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你只想用一只手、花20分钟把屏幕上能砸的东西全砸碎,图个解压不费脑
- 如果你追求「挥一下碎一片」的纯物理反馈快感,不关心怎么搭配属性、不关心策略层,就是单纯想看石头炸开
- 如果你把游戏当杀时间工具,通关加全成就总共一个半小时,一天就能彻底毕业不亏时间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待一款有难度曲线、需要花时间琢磨的砍杀游戏——它的BOSS被玩家评为「宝宝难度」,中间回合只是用来爽的,没有需要动脑的地方
- 如果你买游戏是为了玩一两周——它通关20分钟、全成就一个半小时,一天之内彻底刷完,之后没有任何新内容
- 如果你想要操作上的挑战感——全程只用鼠标指和点,不碰键盘,没有反应速度要求,想被手速卡住的人在这款游戏里找不到卡点
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 81.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“体量较小的游戏,初见通关20分钟左右,一个半小时全成就,个人体感是宝宝难度,可玩性一般但性价比还不错,推荐空闲用来杀时间,毕竟只要一只手操作量也不大 ———— 游戏由三个连续的大关构成,每个大关20个回合,三个关底BOSS,玩法是单纯的躲弹幕,中间的几十个小回合跟增量游戏一样单纯是用来爽的,boss难度也很低,既没有密”
六、发展历程与现状
2026年4月9日,开发商先放出一版试玩,商店页同步发出体验邀请、征集反馈。这版试玩之后游戏安静了五个月——据Metacritic记录,直到9月21日完整版才正式发售。
发售后在线人数始终在个位数,近17天峰值4人、日均0,近7天日均同样为0。蒸汽榜的体检结论是「平稳」。对一款体量小、一局二十分钟就能通关的游戏来说,这个量级发完就定住了,不涨也不跌。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 4;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
