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Maritime Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Maritime Simulator

沉浸式模拟 · 即时战术 · 策略 · 教育
1人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款船舶交通管理模拟游戏,你坐在VTS(船舶交通服务)调度台前,给进出港的船安排航道、协调船闸通行,让港口和河道不堵不撞。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 100%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一条水道上的调度员。屏幕上一批船,有从外海驶向港口的,有装好货准备出海的,你的活是盯着它们、给每艘船指一条航道、协调它们通过泰晤士河上的船闸,同时处理突发状况——某艘船发动机故障、无线电里有人喊紧急、引航员要接船。一个「班次」就是你管完一段时间里的交通,1.0版加了应对繁忙班次的管理工具,还有个高流量模式,调度难度更高。从开局到班末,你一直在做判断:谁先过闸、谁靠边让、哪条航道现在能走。没出事故、所有船按时到港或离港,这局就算完成。

它和一般交通模拟最不一样的地方在于整个场景绑定了泰晤士河这一条具体水道,河上的船闸是你排航道绕不过去的一个环节,给船指路线的时候得把闸的通行安排算进去。时间主要花在盯屏和提前规划上:船还在远处,你就得决定它走哪条支航道。新手会卡的地方在于同时跟踪的东西太多了——船闸状态、多艘船的位置、无线电里报出来的紧急事件、引航员能不能及时接上——这几条线拧在一起,第一局大概率顾此失彼,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Vector Studios 自己开发、自己发行了这款游戏。2026年9月23日到28日这6天里,商店页面连发5条更新,从0.2修船闸通行和无线电,到0.3补船闸操作和bug,再到1.0脱离抢先体验,最长一次空档2天。

三、基础信息

Maritime Simulator:类型标签是沉浸式模拟、即时战术、策略,由Vector Studios 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
Vector Studios
发行
Vector Studios
发售日期
2026-09-26
价格
$7.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你盯着泰晤士河上那座船闸看了好多年,想自己决定哪条船先过、哪条船靠边等,这种把真实河道搬进游戏里让你排班的感觉会戳中你
  • 如果你享受的是「同时盯住七八条线、哪条先动取决于你现在的判断」这种调度台节奏,而不是亲自开船或发指令,VTS操作员这个角色刚好站在这个位置
  • 如果你喜欢模拟游戏里「不靠操作手速、靠提前规划和信息读取」取胜的调性,高流量模式下船多时间紧,拼的是你读得够不够快、排得够不够远

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上手前习惯先看别人的通关视频、论坛讨论或者成就攻略,社区内容基本是空白,第一局全靠自己对着屏幕摸
  • 如果你偏好快节奏的回合制或即时操作,这游戏的时间花在等船移动、等闸开、等无线电里有人喊话上,节奏是「监控—判断—执行」的循环,不是「操作—反馈—爽」的循环

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

这款游戏有一段抢先体验期,前期更新全围绕泰晤士河船闸打转:0.2版把船闸操作和船舶通行做了可靠性修复,同时补上了无线电通信和紧急响应流程,还接了Steam成就;紧接着0.3版又修了一轮船闸相关的bug。船闸这块磨稳了之后,1.0才往外扩——加了繁忙班次管理工具、高流量模式、刷新了界面,同时修了船闸和引航员操作的遗留问题,9月26日正式脱离抢先体验。两天后9月28日做了一次全地区永久调价。

1.0于2026年9月26日上线,蒸汽榜从上线前后开始跟踪,数据还在积累阶段。体检结论为「平稳」,既没有爆发曲线也没有下滑信号,属于刚起步、样本还太少的状态。以目前的跟踪天数来看,还判断不出增长或衰退的方向。

2026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 1 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Maritime Simulator》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 100%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 13:28:51 · AI 与内容来源说明