非生物因素 Abiotic Factor
1至6人合作的第一人称生存制作游戏,在超自然威胁泛滥的地下研究所里造工具武器、按真实科学原理做实验合成、维护基地来活下去。
一、怎么玩
你以科学家身份进入一座超自然威胁横行的地下研究所,和最多5个朋友(也可以单人)一起探索区域、搜集材料、在基地里造工具和武器、按真实科学原理做实验和合成。怪会从各区域持续刷新,你造出来的装备和基地设施决定能撑多深。循环是「探索新区域→回收材料→回基地做实验合成→升级装备→再往外推」,没有固定通关线,越往深处威胁越大,什么时候算够本由你自己定。
它跟同类合作生存游戏最不一样的地方:科学是可执行的机制,不是背景设定。你得真的配化学方程式、做实验、按真实科学原理合成材料,「做实验」是你在操作面板上动手完成的过程,不是读一段剧情就跳过的台词。时间主要花在把研究所各区域走透、把配方试完上,游戏是持久世界,没有固定一局时长。新手最容易卡住的两步:有玩家说一个人玩太累——地图大、背包小、怪又硬又痛,前期物资跑空是常态;化学合成有学习曲线,前几小时想不起来该配什么方会很笨拙。
二、开发与运营背景
Deep Field Games 开发,Playstack 发行。Deep Field Games 负责游戏本体的设计与制作,Playstack 负责上架与发行层面的事。对玩家最实际的一点:这款游戏的商店更新记录显示最长一次断档36天,平均每月约5条新闻,节奏稳定没断过。
三、基础信息
非生物因素:类型标签是生存、在线合作、开放世界生存制作,由Deep Field Games 开发,Playstack 发行,2025-07-22 在 Steam 上架,美区售价 $27.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受动手做实验的过程:在这座研究所里配化学方程式和合成材料是推进游戏的主线操作,你真实地配方、看结果、调参数,科学不是读一段剧情就跳过的设定
- 如果你喜欢空间设计带来的转角惊喜:有玩家形容从辐射区走回大厅那一刻很惊艳,一周目几乎每个转角都有新物品、新敌人、新区域在等你
- 如果你不嫌内容密度大、能沉下心慢慢走:把研究所走透、把配方试完、把基地建好,有玩家提到从注意到1.0版本到回过神来已经一百多个小时
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没有朋友能组队:有玩家直接说一个人玩太累了,地图大、背包小、怪又硬又痛,前期物资跑空是常态,这是新手第一天打开游戏就会撞上的客观条件
- 如果你不想慢慢琢磨配方:化学合成按真实科学原理运作,不是一次按键出成品,前几小时想不起来该配什么方会有明显挫败感
- 如果你期待画面炸裂的视觉体验:有玩家提到初印象是画面有点跟不上时代所以一直没入坑,这款游戏的重心在探索和机制上,画面不是它的卖点
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 59,613 条评价,好评率 95.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“神,,半条命+生存建造+scp,而且融合的很完美,那还说什么,好评直接给你了。而且说实话,我觉得地图设计比黑魂一都要好,在从辐射区回到大厅时候真的很惊艳。我一开始以为这游戏是必须合作的,而且画面有点跟不上时代所以一直没玩,直到1.0发布我才注意到,回过神时已是100多个小时后。真的很有小时候玩游戏的感觉,每个异世界的设”
“[h1]在最简陋的画质之上,它搭建出了最无与伦比的游戏体验和可玩性。[/h1] 一周目的几乎每分每秒,都充满着探索的乐趣与惊喜。新物品、新技能、新敌人、新地图……每一次发现,都是一针直冲天灵盖的多巴胺与肾上腺素。 它的地图和流程设计简直像艺术品。庞大、复杂,却又极其自然。游戏节奏则像时钟一样精准地向前推进,就在你快要习”
“一个人玩太累了。地图是大的,背包是小的,怪是又硬又痛的。”
六、发展历程与现状
这款游戏的商店更新记录最早可追溯到2025年2月,到2026年9月共累计100条新闻。2025年12月,1.2版本「Holiday Cryosphere」上线,给研究所多了一个节日主题区域,官方描述是「一个充满节日气氛的异次元雪球,里面什么东西都在烧」。2026年5月,1.3版本「Cosmic Companions」把化学合成系统做复杂了,同时加了宠物机制和一把拖把——专门用来清理实验失败后留下的残留。2026年6月,团队宣布故事DLC「Entropic Break」,内容涉及GATE Leaf Test Facility。2026年8月是这款游戏上线满一年的节点,团队发了一期周年纪念更新。到2026年9月,Mod支持正式上线,社区可以往游戏里塞自制内容。从更新内容看,走向是先铺区域广度(1.2),再挖机制深度(1.3化学加宠物),然后补上叙事(DLC),最后把创作权交给玩家(Mod),每一层都在回应「基础内容走完之后下一步走哪」。
成熟稳定期。游戏已运营超过一年,在线人数呈现版本更新日明显冲高、随后回落至稳定日均水平的规律,体检结论为健康。它不在爆发增长阶段,也不在衰退期,属于老玩家持续在、每次更新拉一波新人回来的常态。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,608;近16天峰值 4,206;近16天日均 2,361;近7天日均 2,532。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 107%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
