haha1.cn蒸汽榜
Factorio 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Factorio

自动化 · 基地建设 · 资源管理 · 沙盒
1.6 万人当前在线 近20天峰值 2.5 万 近7天日均 1.5 万 体检结论: 健康

在外星上从零搭建自动化生产线、一路研发到火箭发射的工厂管理模拟游戏。

在线热度概况:当前约 1.6 万 人同时在线;近20天单日最高 2.5 万 人,近7天日均 1.5 万 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你掉落到一颗异星上,开局手动敲矿石、砍树。接下来所有事都围绕同一根线:把煤铁铜这些原材料变成火箭零件。你造传送带把矿石送进组装机,组装机吐出的中间品再送进下一台,产线越拉越长;到中期用火车把分散的矿区连成一张物流网,靠铁路把大宗货物拉回主厂区。整局的终点是把研发树推满、发射一枚火箭,没有固定时间限制,但地图资源有限,不持续扩张就会卡死。

这款游戏和同类最不一样的地方是:核心乐趣不在打怪刷装备,而在你盯着产线跑、算物料比例、调皮带速度那几分钟优化时间里——一整套产线跑顺之后你会反复回去看哪里还能省一条带子。时间主要花在规划下一块厂区怎么摆、现有产线怎么改。一局没有硬性时长上限,上手要熟悉的东西不少:产率匹配、污染扩散、火车编组、蓝图复制,每一件都要自己摸,没有剧情引导替你走。

二、开发与运营背景

Wube Software既是《Factorio》的开发商也是发行商,自研自发。更新节奏由团队自己把控:2024年1月到2026年9月间商店新闻平均每月发3条多,最长一次空档85天。2026年6月团队公告2.1是最后一个大版本更新,之后将转向新项目,对玩家来说这意味着玩法框架不会再被推倒重建。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Factorio

三、基础信息

Factorio:类型标签是自动化、基地建设、资源管理,由Wube Software LTD. 开发,2020-08-14 在 Steam 上架,美区售价 $35。

国家
—
开发
Wube Software LTD.
发行
Wube Software LTD.
发售日期
2020-08-14
价格
$35
好评率(全语言)
97.5%
典型游玩时长
约 137 小时
最近更新
2026-09-25(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受盯着传送带跑、算三台组装机的产出能不能对上下一台进料速度这件事,整款游戏的核心循环就是反复做这个直到产线滴水不漏
  • 如果你喜欢花两小时摆好一整条产线、然后切个水果回来发现它真的在自动出货的那种「我搭好了它自己跑」的满足感
  • 如果你不排斥污染机制逼你每扩一片厂区就得重新规划防御布局,而不是无脑往边上铺
  • 如果你玩多人联机时喜欢各管一块厂区、用蓝图系统把别人搭好的整段产线直接复制到自己地图上
  • 如果你玩火车不是当交通工具而是当物流基础设施——编组、设时刻表、铺信号、让十几节车厢按固定节奏在各厂区之间跑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏头两个小时只想爽一下而不是对着产率表算半天,开局会非常劝退——没有剧情没有引导任务,掉下去就是手动挖矿然后自己琢磨怎么接第一台组装机
  • 如果你期待一局有明确时长上限,这款游戏没有硬性计时,你什么时候决定去发火箭就是什么时候结束,中途随时可以存档退出但进度就停在那儿
  • 如果你不接受付费DLC,基础版可以独立通关但扩展内容Space Age需要另外花钱
  • 如果你偏好纯动作或纯剧情驱动、不想在每步操作前停下来算比例,这款游戏的节奏会让你一直觉得「怎么还没到下一件事」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 235,445 条评价,好评率 97.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常不错的游戏,2百多个小时还是个萌新,简直是时间杀手,增购DLC看看去宇宙啥样^_^”

👍 推荐 · 累计游玩 750 小时 · 2026-08-30

“无敌游戏,细节和可玩性多到爆炸,dlc更是良心中的良心,我也就玩了一千多个小时吧”

👍 推荐 · 累计游玩 1,030 小时 · 2026-09-08

六、发展历程与现状

《Factorio》在Steam以抢先体验形式运转了数年,2020年8月14日正式1.0发布。1.0的核心循环是「在单一星球上从手动挖矿一路扩到发一枚火箭」。2.0大版本加入了多星球机制,玩家开始跨星球采集资源、建跨星系物流网,游戏目标从发一枚火箭扩展到持续运营多座星球工厂。2026年6月,团队宣布2.1是最后一个大版本更新并上线了实验版,之后将转向新项目。

《Factorio》处于成熟稳定期。自2020年8月正式发行至今已六年多,近20天日均在线与近7天日均基本持平,蒸汽榜体检结论为平稳。2.1被定位为最后一个大版本更新,团队将转向新项目,玩法框架不会再被推翻。

2026-09-17:最高 1.5万2026-09-18:最高 1.8万2026-09-19:最高 2.2万2026-09-20:最高 2.5万2026-09-21:最高 2.5万2026-09-22:最高 2.1万2026-09-23:最高 2.0万2026-09-24:最高 1.9万2026-09-25:最高 1.9万2026-09-26:最高 2.2万2026-09-27:最高 2.4万2026-09-28:最高 2.5万2026-09-29:最高 2.0万2026-09-30:最高 1.9万2026-10-01:最高 1.9万2026-10-02:最高 1.9万2026-10-03:最高 2.2万2026-10-04:最高 2.3万2026-10-05:最高 2.4万2026-10-06:最高 1.9万 2.5万 1.5万 09-1709-2109-2509-2910-0310-06
图 1 · 《Factorio》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.6 万;近20天峰值 2.5 万;近20天日均 1.5 万;近7天日均 1.5 万。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 97%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:06 · AI 与内容来源说明