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噩梦世界
—人当前在线
近4天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
一款你引导少女在被红鬼追的噩梦世界里、靠徽章逃出去的躲避游戏。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近4天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
这游戏就一件事:你引导一个少女在噩梦世界里跑,一只红鬼在后面追,你得用「徽章」帮她逃出去。游戏提供简单、普通、困难、噩梦四档难度,同一条「不能停」的规则在不同档位下体感差别很大,你按自己的承受力挑就行。
最硬的规则是:少女一旦停下脚步,红鬼就会把她吃掉,整局你不能有任何停顿。这意味着你没法停下来喘口气、看看地图、调一下节奏,停就是被吃。徽章被标注为「逃脱的关键」,但它怎么拿、怎么用、和不同难度怎么配合,商店简介没有进一步展开,得进游戏自己摸。
二、开发与运营背景
由 Syonen Mikaze 开发、Nekomimi Studio 发行。
三、基础信息
噩梦世界:由Syonen Mikaze 开发,Nekomimi Studio 发行,2026-10-09 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Syonen Mikaze
发行
Nekomimi Studio
发售日期
2026-10-09
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受全程不能停顿的追逐节奏,噩梦世界的规则是少女一旦停下就会被红鬼吃掉,没有喘息空隙
- 如果你喜欢靠特定道具解困而非纯走位反应,「徽章」被标为逃脱的关键,是整局的核心
- 如果你想要难度分档明确、不必一上来就硬拼,简单、普通、困难、噩梦四档可选,可以从最轻的那档起步
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不习惯零停顿的节奏,少女一旦停下就会被红鬼吃掉,四档难度共用这条规则
- 如果你希望进游戏前就能搞清楚「徽章」怎么用,简介里关于徽章的描述就一句「逃脱的关键是徽章」,拿法和用法得自己试
五、发展历程与现状
这款游戏2026年10月9日上架Steam,上架后三天(10月9日至11日)在线峰值均为0,蒸汽榜将其标记为新作观察。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。上架后三天(2026年10月9日至11日)每日在线峰值均为0,尚未形成可判读的活跃曲线,处于新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
