hololive Dreams
hololive 官方推出的免费节奏角色扮演游戏,玩家在同一座 3D 主题乐园里跟着 hololive 成员的曲子打谱面,顺手盖房子、玩小游戏。
一、怎么玩
先一句话说清它要你干什么:跟着音乐打谱面。你挑一首 hololive 成员的歌,音符按着节拍在屏幕上出现,你在对得上的时机按下去,按得越准分数越高,一首打完出结算。歌与歌之间回到自己那块地皮上盖主题乐园,摆设施、把园子扩大,再顺手玩钓鱼、水球大战这类迷你游戏。官方给它的定位是节奏加角色扮演,所以打歌只是其中一半。
和一般音游最不一样的地方,是它不让你只打歌。官方把游玩的方式交给玩家自己决定,节奏是主轴,建造和小游戏占掉的时间一点不少,新区域、新迷你游戏还是随着版本一茬一茬长出来的。一局就是一首歌,打完就结算,真正吃时间的是歌单之外那半边。新手最容易卡住的不是打歌本身,而是先干什么:节奏、建造、小游戏几条线一起摊在面前,第一天多半是东摸一下西摸一下,不知道该往哪条线上投时间。
二、开发与运营背景
《hololive Dreams》的开发商和发行商都是 QualiArts, Inc.,一家日本公司,开发、发行和后续运营都握在同一家公司手里。QualiArts 隶属日本 CyberAgent 集团,主营手机游戏的开发与运营,这款 hololive 官方作品也是它自己一手做出来、自己发出去的。对玩家的实际意义落在更新上:上线之后版本和公告没有长时间断过,最长的一次空档是22天。
三、基础信息
hololive Dreams:类型标签是节奏、角色扮演、可爱,由QualiArts, Inc. 开发,2026-07-22 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是为某个 hololive 成员来的,能在官方 3D 画面里跟着她的曲子打谱面,五十多名成员都收录在里面
- 如果你打音游玩久了想换只手,歌与歌之间能回到乐园里盖房子,还能去钓鱼、打水球大战
- 如果你想跟人一起打歌,游戏里有共同演出,也能拿别人编好的自制谱面来打
- 如果你是要开播打 hololive 的歌,游戏里专门做了对着乐曲使用规范的直播设置
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是冲着建造和小游戏来的:节奏以外这半边是跟着版本一版一版补出来的,也是这款游戏最被议论的地方
- 如果你对 hololive 完全没感觉:这游戏的情绪价值有一大半来自认人和听歌,不认识人也打得下去,但劲头会少一截
- 如果你习惯在电脑上打音游:这款作品本来是 hololive 第一款官方手机游戏,电脑上的这一版是从手机端过来的
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,593 条评价,好评率 63.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“在游戏处于背景时,无法播放音频;无法使用已毕业艺人”
“PC版的Ex难度有一些格子不好判定,live2D和小人很精美,但是纯手游移植有点难绷,音游能力偏弱的玩小游戏和hard难度体验还是不错的”
“难以想象有一款游戏玩了八十多小时都凑不齐一井”
六、发展历程与现状
它是 hololive 第一款官方手机游戏,2026年7月23日全球正式上线,Steam 版是同一款作品落到电脑上,所以它从第一天起就带着手机端的骨架。上线一周内版本走到 1.0.100,补进「直播设置」,玩家可以按乐曲使用规范开播打歌。8月底的 1.1.0 加进迷你游戏「夜色追逐战」,同时把自制谱面和共同演出打磨了一遍,自己编谱、跟人一起打这两件事才真正顺手。9月28日的 1.2.0 开出新区域「汽水泡泡海湾」,添上钓鱼和水球大战,能玩的东西不再只有打歌一条线。10月2日的 1.2.1 只修异常、不加内容,版本停在这一步。两个多月里它把能玩的东西从一条线扩成了几条线,重心也慢慢从「能打歌」变成「打歌之外还有事可做」。
蒸汽榜给它的体检结论是「新作观察」:跟踪才开始,日线只有九天,峰值从9月底一路往下走,到10月初已经比刚被记下来的时候低了一截,日间同时在线的人也比峰值差得远。按这个形状,它正处在新生期热闹之后的回落段——从2026年7月下旬上线以来,版本一直在更新、内容一直在加,但热度的高点已经过去了。它接下来是继续往下走还是重新抬头,要看节奏以外那半边能不能补厚,而这一点正是评价里反复出现的地方。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
