Tunnel Escape Fates Entwined
一款动漫风成人向回合制roguelike角色扮演游戏,你扮女警奥莉维亚在丧尸城市里护送目标穿过枪战。
一、怎么玩
开局你接一单护送任务:带着目标穿过被丧尸攻占的城市。战斗是回合制的——你开枪、闪避、用道具,敌方丧尸按各自属性轮流反击。路上会捡到「种子」,每个种子都带一得必有一失的属性交换:比如「警擦丧尸的种子」给你攻击+5但敏捷-1,「水蛭人的种子」每回合回血+3但最大精神力-10。你得在有限背包里挑着吃,属性互相牵制。目标安全走到终点就算赢;你或者目标死在途中,整局作废重来。
它和同类最不一样的地方是种子系统:掉落不是单纯加属性,而是强制你做减法——加了攻击就丢敏捷,加了血就掉精神,前期贪了某项属性,后期可能闪不过丧尸。这个取舍贯穿全程。上手要熟悉的东西不少:各种种子的加减组合、武器切换节奏、护送目标的存活管理,第一次玩很容易在种子取舍上犹豫,一不留神属性就崩了。
二、开发与运营背景
开发是Elzee,发行是Saikey Studios。Saikey Studios是独立发行商,官网自我定位为做沉浸式成人向故事游戏,产品线围绕spicy games展开。玩家实际会碰到的是:后续修bug和内容更新走Steam补丁通道,Saikey Studios官网挂有免费patch下载。
三、基础信息
Tunnel Escape Fates Entwined:类型标签是动作、冒险、角色扮演,由Elzee 开发,Saikey Studios 发行,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢回合制里做取舍——随机掉落的种子逼你反复权衡属性加减,死了全部重来,这款刚好踩在这个点上
- 如果你吃动漫风成人向内容,这款把成人场景做在主线护送流程里,和回合制枪战、种子取舍是同一套游玩体验
- 如果你不想背固定路线,roguelike结构意味着每次进城的敌群和遭遇都不一样
- 如果你喜欢带着一个不能死的目标在枪林弹雨里挤过去的护送压力,目标的血量就是你这条命的附加赌注,顾了它就可能中弹
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想接触成人内容,这款带有动漫风成人场景
- 如果你是第一次碰roguelike,头几局会卡在种子挑错、属性崩了、护送目标阵亡、整局重来的循环里反复试错,挫败感比较集中
- 如果你要的是有厚度的叙事体验,有玩家评价剧情短小、角色塑造单薄,故事线撑不起你想深入体验叙事的期待
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 125 条评价,好评率 81.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1] 省流 [/h1] 《Tunnel Escape Fates Entwined》,Elzee”
“警擦丧尸的种子:ATK+5 AGI-1 疯狂病人的种子:AGI+1 HP MAX-50 医生丧尸的种子:HP MAX+50 AGI-1 宝箱怪的种子:50%+95G/-50G 水蛭人的种子:HP+3/每回合 SP MAX-10 吞噬者的种子:HP MAX+50 SP MAX-5 抱脸虫的种子:SP ”
“相比于前作,几乎毫无进步,甚至不如前作。 剧情短小无力,游戏中的人物本来就少,还有一半没有存在感。前作的主角只有几分钟的剧情和一段又臭又长的boss战,开头的特派员完全不知所谓。 H方面与前作几乎一样,虽然单调,质量还算差强人意。 怪物设计和枪械设计非常一般,游戏性不好。 我以上的评价是根据它的价格,他完全不值这个价格”
六、发展历程与现状
2026年10月2日正式发售。有玩家在评价中将其与前作对比,认为迭代有限、剧情短小、角色少且一半没有存在感。
蒸汽榜刚开始跟踪本作,数据积累中。发布首日在线是整段观察期里的最高点,之后连续七天逐日走低,稳定在低位。对一款独立成人向游戏来说,这个曲线属于正常的发布后回落,长尾是否稳住还需要更长的数据窗口才能下判断。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 45;近14天峰值 462;近14天日均 151;近7天日均 86;窗口内最好的连续 7 天日均 217;前 7 天(第 8–14 天)日均 217。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 57%、=最好那 7 天的 39%、是前 7 天的 39%;最长连降 5 天,近 14 天波动 235%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 57%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
