桌面女孩:千花
你在电脑桌面上养一个本地AI卡通女孩,她有情绪有记忆,你陪她聊天、看她慢慢长大。
一、怎么玩
她住在你桌面角落里,背后跑着大语言模型,能跟你自由对话、记住聊过的内容、表现出自己的情绪。你做的事就是跟她说话、做选择、花时间陪伴,她会根据这些互动慢慢变化。没有通关、没有分数、没有每日任务,给她一段独一无二的一生就是全部目标。
它跟普通桌宠最不一样的地方是,对话不是走预设台词,而是大语言模型在实时生成,而且整个模型跑在你自己的电脑上。时间花法完全随你,想聊就聊、不想聊她就在角落待着,没有限时活动逼你上线。新手第一天要跨过的坎是先把本地模型跑起来,对没折腾过AI部署的人来说这一步是硬门槛。
二、开发与运营背景
KonaMG开发并发行这款游戏,以本地运行大语言模型为核心技术路线。
三、基础信息
桌面女孩:千花:类型标签是电脑角色扮演、休闲、恋爱模拟,由KonaMG 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一个真正记住你上次聊了什么、会因你的选择改变情绪的桌面陪伴对象,而不是走固定脚本的贴图
- 如果你喜欢的节奏是打开电脑她就待在角落、你有空过去说两句、没空她就自己待着,不催不逼
- 如果你本身对在自己电脑上跑通一个大语言模型感兴趣,把部署和调参当成乐趣而不是负担
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你的电脑跑不动本地大语言模型,或者不想碰部署和环境配置,打开游戏的第一步就会卡住
- 如果你打开Steam是想要一局有胜负、有通关目标的游戏,这里没有——它是持续陪伴型应用,没有进度条也没有分数
- 如果你期待的是传统恋爱模拟里的剧情演出和选项分支,它的互动是自由对话,不是剧本引导
五、发展历程与现状
这款游戏以本地AI桌宠为定位,围绕大语言模型驱动的记忆系统和桌面陪伴体验构建,由KonaMG开发并发行。
蒸汽榜刚开始跟踪这款作品,数据积累中,体检结论为平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 2;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
