POOL LOOP 封面
蒸汽榜当前排名 #—

POOL LOOP

恐怖 · 心理恐怖 · 第一人称 · 步行模拟
14人当前在线 近30天峰值 30 近7天日均 11 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥15
上次核对最低区
印尼29,999 IDR≈¥11.04比国区省 26%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月14日(已经 31 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥15≈¥15.00—
2美国2.99 USD≈¥19.99—
3英国2.65 GBP≈¥23.46—
4德国3.15 EUR≈¥23.30—
5日本350 JPY≈¥14.64—
6韩国3,300 KRW≈¥16.51—
7中国香港18 HKD≈¥15.34—
8中国台湾75 TWD≈¥15.23—
9新加坡3.65 SGD≈¥18.98—
10阿根廷2.19 USD≈¥14.64—
11土耳其2.19 USD≈¥14.64—
12俄罗斯150 RUB≈¥12.10—
13乌克兰76 UAH≈¥11.18—
14哈萨克979 KZT≈¥14.59—
15印度159 INR≈¥11.33—
16巴西11.99 BRL≈¥14.38—
17阿联酋10.25 AED≈¥18.66—
18奥地利3.15 EUR≈¥23.30—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲4.25 AUD≈¥19.35—
20比利时3.15 EUR≈¥23.30—
21保加利亚3.15 EUR≈¥23.30—
22玻利维亚2.19 USD≈¥14.64—
23白俄2.19 USD≈¥14.64—
24加拿大3.59 CAD≈¥16.84—
25瑞士2.65 CHF≈¥21.22—
26智利2,199 CLP≈¥14.94—
27哥伦比亚8,499 COP≈¥17.28—
28哥斯达黎加1,600 CRC≈¥23.60—
29捷克3.15 EUR≈¥23.30—
30丹麦3.15 EUR≈¥23.30—
31爱沙尼亚3.15 EUR≈¥23.30—
32埃及2.19 USD≈¥14.64—
33西班牙3.15 EUR≈¥23.30—
34芬兰3.15 EUR≈¥23.30—
35法国3.15 EUR≈¥23.30—
36希腊3.15 EUR≈¥23.30—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚3.15 EUR≈¥23.30—
38匈牙利3.15 EUR≈¥23.30—
39印尼最低29,999 IDR≈¥11.04—
40爱尔兰3.15 EUR≈¥23.30—
41以色列10.75 ILS≈¥22.52—
42冰岛2.99 USD≈¥19.99—
43意大利3.15 EUR≈¥23.30—
44科威特0.75 KWD≈¥16.08—
45立陶宛3.15 EUR≈¥23.30—
46拉脱维亚3.15 EUR≈¥23.30—
47摩尔多瓦2.19 USD≈¥14.64—
48墨西哥44.49 MXN≈¥16.04—
49马来西亚8.15 MYR≈¥13.41—
50尼日利亚2.99 USD≈¥19.99—
51荷兰3.15 EUR≈¥23.30—
52挪威36 NOK≈¥25.18—
53新西兰4.79 NZD≈¥17.73—
54巴拿马2.19 USD≈¥14.64—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁8.49 PEN≈¥16.64—
56菲律宾109 PHP≈¥11.47—
57巴基斯坦2.19 USD≈¥14.64—
58波兰12.49 PLN≈¥21.08—
59葡萄牙3.15 EUR≈¥23.30—
60巴拉圭2.19 USD≈¥14.64—
61卡塔尔9.35 QAR≈¥17.17—
62罗马尼亚3.15 EUR≈¥23.30—
63塞尔维亚3.15 EUR≈¥23.30—
64沙特9.09 SAR≈¥16.20—
65瑞典3.15 EUR≈¥23.30—
66斯洛文尼亚3.15 EUR≈¥23.30—
67斯洛伐克3.15 EUR≈¥23.30—
68泰国64 THB≈¥12.68—
69乌拉圭107 UYU≈¥17.54—
70越南47,500 VND≈¥12.35—
71南非33.49 ZAR≈¥13.47—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

第一人称心理恐怖步行模拟,整个游戏发生在一个不断重置的室内游泳池里。

在线热度概况:当前约 14 人同时在线;近30天单日最高 30 人,近7天日均 11 人,当前为峰值的 47%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了就是:你站在一个室内泳池边,四周是白瓷砖、水面、几把椅子,没有门也没有窗。你要做的就一件事——在这个池子里走、蹲、游,盯着每一块瓷砖、每一处水面、每一个角落,找有没有什么地方「不对」。找完了你走到一面墙前的按钮那里,觉得有异常就按红,觉得一切正常就按绿。按对了,灯灭,你被带出循环;按错了,灯一灭,你回到起点,一切照旧,再来一遍。没有战斗、没有跑图、没有任务列表,就是看、走、判断。

它跟一般「找不同」游戏最不一样的地方在于:判断是二元的、不可撤销的。没有提示告诉你「这里有个异常」,没有小地图、没有剩余计数,你按完按钮之前全程是信息盲区,按下去就定了。时间全花在「走一圈→看一圈→按按钮→等灯灭→(可能)重来」这个循环里,有玩家评价全程大约二十分钟。新手最容易卡住的是「我到底有没有看漏」这个焦虑——你不确定眼前那个东西是异常还是泳池本来就该有的,按下去之前没有任何系统帮你确认。另外上线头一两周游泳和移动有卡住的bug,10月3日补丁在暂停菜单里加了Unstuck功能,卡住了可以回安全位置,不用重开。

二、开发与运营背景

Oneul Bros,开发、发行一体,POOL LOOP 由它自己开发、自己发行。上线后头一周几乎每天一版补丁,之后节奏放缓,10月3日开了官方Discord,玩家可以直接报bug、提异常创意,团队说有趣的创意会作为后续更新的参考。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
POOL LOOP

三、基础信息

POOL LOOP:类型标签是恐怖、心理恐怖、第一人称,由Oneul Bros 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
Oneul Bros
发行
Oneul Bros
发售日期
2026-09-22
价格
$2.99
好评率(全语言)
82%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(49 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「在同一个房间反复走、反复看、试图分辨哪一格跟别的不一样」的逼仄感,整个游戏就一个泳池,没有别的地方去,注意力全压在那几块瓷砖上
  • 如果你喜欢「按下去就定了」的二元抉择:红或绿,没有撤销、没有「再看一下」的缓冲,按完等灯灭那几秒是全程最紧的时刻
  • 如果你就喜欢「一个空间、一件事、一个循环」的极简结构,没有支线、没有装备、没有升级,纯靠眼睛和判断
  • 如果你吃「循环空间」这个超现实概念——没有天空、没有出口、泳池就是全部世界,灯灭了又回到起点,多结局意味着不同判断组合通向不同结果
  • 如果你偏好单次二十来分钟就能通关的体量,不想啃几十小时

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 整个游戏从头到尾就一个泳池,流程很短,有玩家直言时长配不上价格;如果你期待的是能走地图、打Boss、做大量选择的几十小时体量,上手第一件事就会被劝退
  • 核心乐趣是「找不同」但没有系统提示,全靠肉眼在一堆白瓷砖和水面里挑,如果你不喜欢「不确定自己看没看漏」的持续焦虑,每次按按钮前都会很折磨
  • 没有战斗、没有开放地图、没有传统剧情推进,体验集中在观察和判断上;如果你期待「有地方可以打、有故事可以听」,这里没有
  • 上线头一两周有游泳卡住、移动坠落等bug,赶上当天的版本体验会比较毛糙;到10月4日最后一版更新后这几个主要问题都有了对应修复

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 78 条评价,好评率 82.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“一款还不如8号出口的游戏 20分钟的流程卖别人15元?”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

POOL LOOP 的商店页最早出现在2026年8月21日,当时只写了「9月发售」。9月7日确认了具体日期:9月22日。上线当天就跟着一个改进补丁,第二天v1.0.2加了玩法和成就,接下来几天连续热修游泳卡住、移动坠落、死亡演出不显示这些首日问题,到9月30日已经打到v1.0.11。因为找齐全部异常耗时过长、出现太随机,10月1日的v1.1.0加了新异常并重新调了难度分布;10月2日热修了残留的游泳和卡住问题;10月3日加了Unstuck功能并开放Discord;10月4日的v1.1.4专门优化了异常的出现流程和发现进度,缓解了找齐全部异常耗时过长的体验。六周十七版更新,节奏在恐怖游戏里算快的。

POOL LOOP 于2026年9月22日正式发售。上线流量冲高后回落了大约两周,随后在低位企稳并小幅回升,最近一天已是近十天的最高。游戏停在小体量、低波动的平稳阶段。

2026-10-16:最高 142026-10-17:最高 152026-10-18:最高 162026-10-19:最高 152026-10-20:最高 112026-10-21:最高 122026-10-22:最高 142026-10-23:最高 182026-10-24:最高 102026-10-25:最高 182026-10-26:最高 242026-10-27:最高 152026-10-28:最高 202026-10-29:最高 162026-10-30:最高 132026-10-31:最高 282026-11-01:最高 272026-11-02:最高 242026-11-03:最高 232026-11-04:最高 142026-11-05:最高 172026-11-06:最高 162026-11-07:最高 192026-11-08:最高 302026-11-09:最高 272026-11-10:最高 182026-11-11:最高 162026-11-12:最高 182026-11-13:最高 202026-11-14:最高 19 30 10 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《POOL LOOP》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 14;近30天峰值 30;近30天日均 10;近7天日均 11;窗口内最好的连续 7 天日均 12;前 7 天(第 8–14 天)日均 11。比一比:当前=峰值的 47%,近7天=窗口均值的 113%、=最好那 7 天的 93%、是前 7 天的 97%;最长连降 4 天,近 14 天波动 72%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-26。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:49 · AI 与内容来源说明