蒸汽榜当前排名 #—
Horrorvania
—人当前在线
近1天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
《Horrorvania》是一款黑暗风格的类银河战士恶魔城射击游戏,在超现实恐怖场景里探索、打Boss。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
这游戏干的事很直白:你操控角色在一张非线性大地图上探索,开枪、打Boss,一路推进到最终目标——从恶魔魔爪里救回你的妻子。全程泡在超现实的恐怖氛围里,商店简介管这些场景叫「诡异的地点」。
它跟纯射击游戏的区别在地图结构:恶魔城式意味着你推不开一扇门,往往不是枪法不够,而是解锁那扇门需要的武器或能力还在地图另一头,你得回头去找。大部分时间花在探索找路、收集武器、以及Boss战读招上。新手上来要同时消化的东西不少——非线性地图的记路、武器获取的节奏、Boss出招规律,第一次碰这个类型的人光找路就会有点懵。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是Artem Popov,自己开发、自己发行这款游戏。
三、基础信息
Horrorvania:由Artem Popov 开发,2026-10-14 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Artem Popov
发行
Artem Popov
发售日期
2026-10-14
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-12(124 天前)
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「打到一个新武器,整张地图的走法就变了」的体验,这游戏的武器获取直接改写你的探索路线
- 如果你喜欢近身砍完立刻切远程、远程清完掏短管打精度的武器切换节奏,这套配置从第一关就有、不是后期才解锁
- 如果你就吃「超现实恐怖氛围」这五个字——场景本身长得不对劲,比单纯Jump Scare要重——废弃定居点和古老水道桥的视觉调性正走这条路
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 完整游戏时长没有公开数据,你要是怕一坐下去发现量很大、又怕只玩两小时就通关,这个信息目前是缺的
- 如果你受不了恶魔城式地图反复回头找路,这游戏没有「沿着路走到头就通关」的线性节奏,迷路是设计的一部分
- 如果你是纯FPS玩家、习惯高速对枪推进,这游戏大段时间在搜场景、找路、等Boss开门,节奏跟纯射击差很远
五、发展历程与现状
2026年10月14日,这款游戏在Steam正式发行。
Steam 把这款游戏的体检结论标为「新作观察」。上线次日(2026年10月15日)在线峰值为0人,近1天和近7天日均尚未产生数据。
蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
