Mudventure
Mudventure是4人联机的3D滩涂生存沙盒,你扮鼹鼠在实时涨落的潮间带挖资源、修破船、赶在海水吞没一切前撤离
一、怎么玩
开局你站在一艘被打散零件的破船旁边,面前是一片会涨潮的滩涂。你要在海水吞没一切之前,击败5只巨型怪物、夺回零件、把船修好、合力逃生。最多4个人一起上,一起制定策略。潮汐是实时涨落的——水涨上来你刚挖的坑就填了、路被淹,退潮又露出新的路线。过程中你可以挖资源、钓鱼(鱼在篝火上烤完吃,给移速加成)、用地形变形系统挖坑堆路,打Boss前可能得先花十分钟把地形改成自己想要的布局。
这游戏最不一样的地方是「地形变形」——你不是在固定地图上跑,你挖下去地面就凹、堆上来就凸,整张地图是拿铲子一铲子一铲子捏出来的。这个机制让每局路径不重样,也意味着你花了十分钟修出来的路可能被下一波潮水直接冲掉,全得重来。时间主要花在两件事上:读潮汐节奏决定什么时候冲什么时候退、跟另外几个人商量怎么分活。上手要熟悉的东西不少——地形怎么变、潮水什么时候涨、钓鱼和烤鱼的流程,得花点时间把界面和节奏摸清
二、开发与运营背景
Mud Diggers开发,Alula发行。2026年2月至10月共发了21条商店公告,平均每月约2.7条
三、基础信息
Mudventure:由Mud Diggers 开发,Alula 发行,2026-10-14 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「刚修好的路被下一波潮水冲掉、得重新找路」的紧迫感——地形变形加实时潮汐让整张地图是活的,你每挖一铲子都在赌水什么时候涨上来
- 如果四个人一起制定策略、商量怎么分活来干这个协作节奏让你上头——修船、打Boss、挖资源、钓鱼烤火都是桌上可做的事,怎么分全看你们仨现场商量
- 如果你吃可爱画风但骨子里是个生存硬核——鼹鼠角色配的是打5只巨型Boss、管潮汐、修船撤离,皮是萌的,骨头是生存循环
- 如果你就喜欢「把地面当乐高捏」——地形变形让你挖下去就凹、堆上来就凸,整张地图没有两条完全一样的路
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你身边凑不出几个朋友一起上——游戏核心体验是4人协同制定策略、合力逃生,人少了对局节奏和分工都打折扣
- 如果你不能接受「更新一次进度可能全清」——v1.1.7重置了所有已挖掘地形和Boss通关状态,v1.1.8更换服务器后旧存档直接清零,你辛苦挖出来的地形说没就没
- 如果你受不了更新节奏慢——2026年2月到10月共21条商店公告,最长一次空档107天,那段时间商店页面没有任何新动态
五、发展历程与现状
Mudventure在正式发行前经历了一段抢先体验期,最早可追溯的公开记录是2026年2月23日的一次开发团队直播。抢先体验阶段团队密集推了从v1.0.1到v1.1.7共十几次更新,主线就是修bug和调数值。9月5日v1.1.6发布后当天因物品栏问题回退到v1.1.5,次日重新发布;紧接着9月13日v1.1.7修复了自动保存问题,同时重置了所有已挖掘地形和Boss通关记录——开发组在公告里说明,这是为了解决部分玩家无法重新进入自己创建的世界。2026年10月14日v1.1.8正式发布1.0,整套联机服务器更换、旧存档清零,同时上了流浪商人、水枪、鼹鼠外观自定义。你拿到的1.0跟抢先体验末期不是同一个服务端,老玩家的进度没有带过来
Mudventure于2026年10月14日结束抢先体验、发布1.0正式版,蒸汽榜将其标记为「新作观察」阶段。上线头几天的在线与峰值数据尚未形成可参考的量级,暂时判断不了后续走势
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
