Sea Sweeper
一款驾驶小船清理海洋垃圾的放置类休闲游戏。
一、怎么玩
你开一条小船在海上跑,船经过漂浮的垃圾就收集,你负责盯着燃料别跑干、把收上来的垃圾卖掉换钱、拿钱给船做升级。升级之后船提速、能扫的海域变大,下一趟比上一趟多收多赚。一局就是「出门收集→回来升级→再出门」的循环,没有对手、没有倒计时,节奏全由你自己定,随时可以关掉。
它跟大多数挂机游戏最不一样的地方在「燃料」这个约束上:别的放置游戏你切出去它就一直涨,这游戏船跑远了燃料会耗尽,你得在「跑多远」「收多少」「留多少油回来」之间做取舍,不能无脑挂一整夜。内容量不大,坐下去很快就能全通,新手进来没有需要慢慢磨的长线进度。
二、开发与运营背景
SilverMoon Studios 和 Ali A. 联合开发,SilverMoon Studios 负责发行。体量上属于几个人起家的独立小团队,这款游戏由他们开发并自行发行。
三、基础信息
Sea Sweeper:类型标签是增量、放松、休闲,由SilverMoon Studios 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢一条小船在平静海面上把漂浮垃圾一个个收走、海域一点点变干净的安静画面,不用打怪不用PvP,纯粹看收集数字涨
- 如果你玩挂机游戏但受不了「切出去回来满屏全是数字」,这游戏的燃料上限逼你每次出门前做个小决策——跑多远、收几块、留多少油回港,不是无脑挂着就走
- 如果你就想要一个坐下去能从头通到尾的小体量游戏,不惦记章节进度不惦记日常任务,通完就收工
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你坐下去发现全部体验就10个关卡、走完了感觉像只读了第一章就没了,内容量撑不住期待长线进度的玩家
- 如果你想要有对手、有胜负、有倒计时的对抗玩法,这游戏的核心是清理和管理,没有PvP没有竞技没有输赢
- 如果你打算把挂机游戏当背景放着跑好几个小时不管,燃料耗尽后船就停了,你得定期回来点几下才能接着跑
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 75%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏不算差 但是太短了 和测试版基本没什么区别 玩完10个关卡 约等于正常游戏的一章 实在太短吗 感觉像是没做完就端上来了”
六、发展历程与现状
因为第一批试玩收集到了玩家反馈,开发者据此改了一轮,2026年9月3日放出了更新版试玩。正式版在2026年9月22日上线。上线后有玩家通关觉得内容量和试玩版差不多,像没做完就端上来了。
它已经过了上线头几天的波动期,落在一个非常低的稳定位置上,没有增长也没有下滑,Steam 榜的体检结论是平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 11;近22天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 7 天,近 14 天波动 467%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
