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Idle Monkey Theorem 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Idle Monkey Theorem

休闲 · 挂机游戏 · 增量 · 文字游戏
—人当前在线 近20天峰值 27 近7天日均 — 体检结论: 平稳

你雇一屋子猴子对着打字机乱按,看它们碰巧逐词拼出莎士比亚全文,然后关掉游戏去干别的、回来时进度已经自己往前走了。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 27 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款放置增量游戏——「放置」的意思是你可以关掉游戏,它继续在后台跑;「增量」指进度靠一点一点累积,不靠单次大操作。开局你雇了几只猴子坐在打字机前,它们随机蹦出一串没头没尾的词。你要做的核心动作是收词:把猴子打出来的词跟莎士比亚某部作品里的目标文本对上,对上一个词就进一度。每匹配成功,你赚到灵感点,拿它去升级猴子让打字更快更准、解锁新技能、或者加新岗位。最终目标是把莎士比亚全部作品逐句拼完。你可以随时关掉游戏去干别的,过两小时回来,猴子已经又打了一批词等着你收。

它和同类放置游戏最不一样的地方是整套设计建在「无限猴子定理」上——一只猴子对着打字机乱按,只要时间够长,理论上能打出任何一本书。游戏把这个定理做成了核心机制:猴子确实在随机打字,你升级的目的就是让概率慢慢偏向你想要的那几个词。时间花在哪完全看你想多快:纯挂机一天上线收一次就行,想推进快就频繁开游戏点升级。没有固定的一局时长,随时开随时关。新手进来要先摸清楚的,是猴子打出的随机词到底对应莎士比亚哪部作品的具体哪一句,这个匹配规则得自己花前几轮看明白。

二、开发与运营背景

Ozymandias 是一个人的独立工作室,这款游戏由它自己开发、自己发行。2026年1月到9月间商店页面总共发了6条新闻,最长一次空档157天,更新节奏偏慢。

三、基础信息

Idle Monkey Theorem:类型标签是休闲、挂机游戏、增量,由Ozymandias 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ozymandias
发行
Ozymandias
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
7%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(18 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢看一屋子猴子在后台慢慢把莎士比亚作品一句句打出来、自己不用一直盯着的那种满足感
  • 如果你玩放置游戏图的就是「设好局去干别的、回来进度已经往前走了」,这款的挂机推进节奏刚好卡在这个点上
  • 如果「随机打字机只要时间够长就能打出任何一本书」这个数学梗让你觉得有意思,把它变成可玩的游戏这件事本身就有新鲜感
  • 如果你想要一个不费脑子、不用手速、开着当背景板就行的轻松小游戏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要每一分钟都有主动操作和即时反馈,这款的核心体验就是「等」——等猴子随机蹦出能匹配的词,你没法手动加速这个概率过程
  • 如果你追求视觉冲击和画面表现,它整个是2D文字驱动的,爽感来自数字和文本变化而不是画面
  • 如果你期待一个人做的独立游戏能保持高频更新,9个月6条商店新闻、中间最长静默157天的节奏会让你怀疑这游戏是不是没人管了
  • 如果你是头一次玩放置增量游戏,开进去会先撞上一个匹配规则——猴子打出的随机词要对应到莎士比亚具体哪部作品的具体哪一句,这个对应关系得自己花前几轮摸清楚

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 7.1%。

六、发展历程与现状

2026年1月15日,Ozymandias 在 Steam 上首次公开 Idle Monkey Theorem,把它定位为受无限猴子定理启发的放置增量游戏。8天后演示版上线,让玩家先跑一遍词收集和匹配的基础流程。2月4日补丁专门修了词收集的操作体验,让匹配过程更顺。2月4日之后,下一条商店新闻要到7月11日才出现,那天公布了9月23日正式发售。9月16日愿望单突破5000,7天后游戏上架,首周带15%折扣。

2026年9月23日发售的新作,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近20天在线峰值27、日均2,近7天日均已经掉到0,没有跑出可辨识的留存曲线。作为一个人独立开发的放置游戏,它大概率走的是长尾慢热路线,不靠冲量拉新。

2026-09-23:最高 272026-09-24:最高 172026-09-25:最高 102026-09-26:最高 72026-09-27:最高 42026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 27 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-12
图 1 · 《Idle Monkey Theorem》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 27;近20天日均 2;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 6;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 04:35:08 · AI 与内容来源说明