战乱的六芒星
单人剧情游戏,从六个身份迥异的角色里选一个,以他的视角经历诺德王国对暴虐帝国这场似乎注定失败的战争,六条线拼出全貌。
一、怎么玩
开局在六个主角(三男三女)里挑一个开始玩。每个角色身份差很远——帝国士兵、山贼、将军——所以你看同一片战场时拿到的是完全不同的信息。作为士兵你在前线挨打,作为将军你在关键战役里决定部队进退,作为局外人你在乱世里给自己找活路。六条线从不同地点、不同立场出发,但命运早已把他们绑在一起,每条线拼出这场仗的一块,看完一条你只知道全貌的一部分。
整局没有配音,画面靠静态CG(一张张画好的插图,不是动态演出)和文字推进,节奏跟着剧情走。Steam标签里有「策略」,但主要体现在你指挥部队的那几个战役节点上,不是全程排兵布阵。上手最大的坎不在操作,在内容:游戏里有大量明确的成人向性爱场景,玩家描述中提到了凌辱、强、轮奸、口交、束缚调教等具体行为,如果接受不了这些画面,后面的章节基本没法继续读下去。
二、开发与运营背景
Ikebukuro DPC,名字里的「池袋」是东京的一个区,一家日本独立小团队,负责开发。发行交给Hanabi Games,双方分工是开发加发行上架。对玩家来说,这是一款单人游戏。
三、基础信息
战乱的六芒星:类型标签是冒险、策略、角色扮演,由Ikebukuro DPC 开发,Hanabi Games 发行,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $10.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你想要「选谁就锁定整局视角」的多视角叙事——六个角色各讲一段,一条线看完只拿到全貌的一块,得把六条都读完才能拼完这场战争
- 你吃「同一个战场上,士兵看到的是枪口和泥地,将军看到的是地图和兵力条」这种身份决定信息量的写法,六个角色六种立场是它最核心的阅读体验
- 你不排斥无配音、全程静态插图加文字推进的节奏,演出方式是文字为主、画面定格,不靠动态镜头
- 你能接受成人向性爱内容作为剧情的一部分而非可跳过的分支
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你接受不了成人向内容,玩家原话里明确列出了凌辱、强勾、轮奸、口交、束缚调教等场景,这是写进玩法描述里的核心内容而非可跳过的分支
- 你期待有配音、有动态画面演出的体验,这款全程是静态插图加文字,没有语音
- 你希望一条故事线讲完就能出门,这款的结构是六条线缺一不可,单看一条你只拿到局部信息
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 18 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]战乱的六芒星[/h1] [h2]H内容[/h2] 无配音,静态CG,无马,实用性还行,拥有6名不同的主角可进行游玩。 XP包括:凌辱、强勾、轮奸、口交、束缚调教等等。 [h2]玩法[/h2] 开局玩家可选择6名不同的主角,三男三女,不同主角的玩法与故事都各不相同。 主角分别为:帝国兵吉亚、山贼英格、帝国将军波尔”
“有幸参与了本次汉化测试,无论是剧情的完整度还是另类的故事叙述手法都是一绝。【六个角色6个视角】 其中每个角色的刻画都是有血有肉,特别印象深刻的男大臣的恶之极致。男士兵线傲娇的女兵【可惜男士兵的恶,让其没有好结局】。 很难想象这是十多年前的游戏,玩法,内容都算得上是上乘之作,去除掉部分部分内容都算得上是非常好的作品,总之”
六、发展历程与现状
上架前这款游戏经历了完整的中文本地化测试环节,六条故事线的剧本在测试阶段已经是可通读的状态。参与测试的玩家评价「无论是剧情的完整度还是另类的故事叙述手法都是一绝」,并感叹「很难想象这是十多年前的游戏,玩法,内容都算得上是上乘之作」。
蒸汽榜体检结论为「新作观察」,日均在线数据尚未产出,正在积累样本。2026年10月1日至10日的每日峰值整体呈下降走势,头两天最高,此后逐日走低,10月4日有一次小幅回弹但未能持续,到第10天已降至序列最低点,没有出现第二波拉升。它刚进入跟踪周期,数据量还不足以判断长期走向。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
