考古致富:挖出个博物馆
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22.49 | ≈¥22.49 | -25% |
| 2 | 美国 | 5.99 USD | ≈¥40.09 | -25% |
| 3 | 日本 | 749 JPY | ≈¥31.64 | -25% |
| 4 | 韩国 | 6,000 KRW | ≈¥30.08 | -25% |
| 5 | 中国香港 | 37.49 HKD | ≈¥31.98 | -25% |
| 6 | 中国台湾 | 111 TWD | ≈¥22.87 | -26% |
| 7 | 新加坡 | 5.99 SGD | ≈¥31.34 | -25% |
| 8 | 阿根廷 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 9 | 土耳其 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 10 | 俄罗斯 | 224 RUB | ≈¥17.99 | -25% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 乌克兰 | 111 UAH | ≈¥16.52 | -26% |
| 12 | 哈萨克 | 1,499 KZT | ≈¥22.19 | -25% |
| 13 | 印度 | 224 INR | ≈¥15.77 | -25% |
| 14 | 巴西 | 14.99 BRL | ≈¥19.79 | -25% |
| 15 | 玻利维亚 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 16 | 白俄 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 17 | 加拿大 | 6.74 CAD | ≈¥31.98 | -25% |
| 18 | 智利 | 2,999 CLP | ≈¥20.43 | -25% |
| 19 | 哥伦比亚 | 11,249 COP | ≈¥23.72 | -25% |
| 20 | 埃及 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 印尼最低 | 37,499 IDR | ≈¥13.91 | -25% |
| 22 | 科威特 | 1.49 KWD | ≈¥32.05 | -25% |
| 23 | 摩尔多瓦 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 24 | 墨西哥 | 74.99 MXN | ≈¥27.28 | -25% |
| 25 | 马来西亚 | 11.24 MYR | ≈¥18.49 | -25% |
| 26 | 新西兰 | 8.99 NZD | ≈¥33.98 | -25% |
| 27 | 巴拿马 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 28 | 秘鲁 | 11.24 PEN | ≈¥21.86 | -25% |
| 29 | 菲律宾 | 149.99 PHP | ≈¥15.90 | -25% |
| 30 | 巴基斯坦 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 31 | 巴拉圭 | 3.74 USD | ≈¥25.03 | -25% |
| 32 | 卡塔尔 | 14.99 QAR | ≈¥27.57 | -25% |
| 33 | 沙特 | 14.99 SAR | ≈¥26.76 | -25% |
| 34 | 泰国 | 74.99 THB | ≈¥15.00 | -25% |
| 35 | 乌拉圭 | 149 UYU | ≈¥24.76 | -25% |
| 36 | 越南 | 75,000 VND | ≈¥19.35 | -25% |
| 37 | 南非 | 44.99 ZAR | ≈¥18.34 | -25% |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
帮市长修路时把路下文物全挖出来、建博物馆收门票的叙事增量游戏,一局大约三小时从头打到尾。
一、怎么玩
这游戏要你做的事一句话就能说完:市长要修路,但路底下埋着文物,你得先把文物全挖走、搬进自己的博物馆,游客来了花钱参观,你拿这些钱升级挖掘机、加人,然后去下一片区域继续挖。一局从第一片工地开工,到所有区域清完、剧情收尾,中间不停留、不分支,你跟着故事走就行。
它跟大多数增量游戏最不一样的地方在于节奏不由你掌握。传统增量你可以把手机搁旁边挂机跑三天回来一看数字翻了一百倍,这款不行——它有一个叫「飞升」的机制(就是把你当前攒的数字清零、换一批永久增益那一步),但什么时候触发不是你自己按按钮决定的,是剧情推到那个节点自动弹出来。一个玩家说自己全成就跑完大约2.7小时、过渡丝滑几乎不用停下来算;另一个说全流程打完大约3小时,觉得对这个体量来说偏长,可解锁的内容撑不满那个时长。新手最容易在「飞升自动触发」那一下卡住心态:你本来以为可以像玩传统增量那样把当前阶段磨到极限再决定何时重置,但它不给你这个选项,剧情推着你走,你得跟着它的节拍来。
二、开发与运营背景
开发名单上是Dan Schumacher和Hjalte Tagmose,发行名单上多了Bird Gang和Gamersky Games。发售前的四个月里,商店页面一共挂了4条更新公告,中间最长一次空档隔了97天没发过任何消息。
三、基础信息
考古致富:挖出个博物馆:由Dan Schumacher 开发,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩增量游戏最烦「无限刷数字看不到尽头」,想要有明确开头有明确结局的体验——这款从开挖第一片工地到剧情收尾大概三小时,打完就完,不用惦记
- 如果你喜欢「挖出一件东西→摆进展厅→游客多了一个→钱多了一笔→换个更好的铲子」这种一锤子接一锤子、每三十秒都有个东西新加进来的即时反馈,不用停下来做数值规划
- 如果你就想要个两三个小时能一口气打完、关掉就关掉的小体量游戏,不想面对「再刷两小时就能解锁下一个大阶段」的无限循环
- 如果你享受无厘头的叙事调子——开发团队自己说给角色写对白时笑个不停,故事表面荒诞底下拐向影射现实的暗线,最后收在合家欢结局,全程不端着
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩增量游戏的核心习惯是「挂机几十小时、回来一看数字翻十倍」——这款的飞升由剧情自动触发,你没法把它扔在后台跑一周再回来,整个体验是一口气两三个小时打完的,中途关掉就等于从头跟剧情
- 如果你玩增量游戏的乐趣在于配build、算最优解、花几百小时磨一套极限输出——这款数值深度很浅,有玩家直言过渡「丝滑到几乎没有垃圾时间」,全程不需要停下来做任何数值规划,也有人因此觉得体量撑不出足够的可解锁内容、节奏偏赶
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 56 条评价,好评率 98.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“优质的甜品游戏。游戏的开场剧情结束后,我本以为这个游戏的故事是想走一个纯无厘头的风格(比如一些老牌增量,像饼干点点乐,你要做饼干,但是为什么要做那么多?谁知道呢),埋头修路,修到头就结束了。没想到竟是一个看似荒诞实则影射现实的有些黑暗的故事,好在最后的结局是合家欢happy end,理想主义的胜利。 如果先前没有玩过任”
“最近玩到的最好的增量游戏,全成就大概2.7小时左右,过度丝滑几乎没有垃圾时间 但是不知道为什么最后解锁了所有藏品也都放在了展示台却没有解锁放置所有藏品的成就,就差这一个”
“[h1]体量不匹配流程:太贪心了[/h1] 这不是一款传统增量游戏,而是剧情推动的。 该游戏有飞升系统,但不由玩家自主决定飞升的时机,而是在剧情推动到相关节点自动进行。 游戏全流程打完大概三小时,对于这种小体量游戏来讲[b]太长了[/b]。 小体量增量游戏最好能把时长控制在两小时上下,一旦超出这个范围,其缺乏足够可解锁”
六、发展历程与现状
游戏最早有一版试玩。2026年6月10日开发团队推了一个重做的全新试玩版,加了新内容,其中开发团队自己说最喜欢的是「把博物馆里的访客扔来扔去」这个功能,因为之前收到很多玩家反馈说想折腾这些访客。7月3日上了v1.2小补丁,只修被报得最多的几个问题,没加新内容。10月8日开发团队宣布10月19日正式发售,同时说明发售后会停用试玩版,原因是试玩内容已经严重过时、没有足够时间逐一修复。10月19日游戏上线,发售后试玩版按公告停用。
《考古致富》10月19日刚正式发售,蒸汽榜把它标为「新作观察」,意思是数据才起步、还积累不够下任何长期判断。上线第二天在线人数比第一天明显高了一截,第三天小回了一下但没掉档,整体还在新品发布后头两天的正常冲高区间里,后续走势要看再攒几天数据才知道。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
