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地牢大厨 封面
蒸汽榜当前排名 #—

地牢大厨

增量 · 策略 · 休闲 · 模拟
156人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

《地牢大厨》是一款奇幻题材的单人手绘增量游戏——数字一路往上滚的那类,一个人玩。

在线热度概况:当前约 156 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

大白话说,就是下地牢杀怪、把杀来的东西做成菜卖掉,再拿钱把厨房和队伍喂大。一趟循环从进地牢开始:你操控角色在2D手绘的地牢里砍怪,怪死了给的不是装备,而是烹饪原料;原料带回厨房做成菜,卖掉换钱和升级材料;钱投回厨房和队伍,下一趟进地牢就能打得更狠、拿得更多。它全程单人,没有联机对手,进度只跟自己比。它也不是无限长的,打到通关就算走完一轮。

它和别的动作游戏不一样的地方,是允许你把手离开键盘:官方说明里写着停手也能继续涨,厨房和队伍会自己往前走一点,你回来收一波,再决定往哪儿加。动作、模拟、策略压在同一条线上——打怪靠手,做菜和扩张靠分配,技能树负责把成长的方向铺开(玩家反馈技能树设置合理、难度过渡也顺)。时间主要花在反复下地牢刷怪和回来花钱升级这两件事上,总流程不长,玩家普遍反馈两三个小时就能通关、顺手把成就拿齐。上手几乎没有门槛,官方说它不用教就能玩;真会卡人的是后期怪一多,屏幕上不容易找到自己的角色。

二、开发与运营背景

《地牢大厨》由 Clover Bite 开发并发行,开发和发行是同一个名字,也就是自己开发、自己发行。同一支团队手上还有一款正在开发的新游戏《Chef Knight: Desktop Adventures》,玩法是让你在游戏里经营一家自己的地牢商店,这条消息是2026年9月28日跟着《地牢大厨》的更新公告一起放出来的。玩家能实际感受到的是它的更新节奏:从2026年6月初上线到9月28日,商店新闻一共6条,平均每月1.5条,最长的一次隔了41天没动静——出问题会修,但不会天天有新东西。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
地牢大厨 尘埃异变2 GRIME GRIME II Demo GRIME - Soundtrack GRIME - Score (Ambiances from the Game) GRIME II - Original Soundtrack GRIME Demo

三、基础信息

地牢大厨:类型标签是增量、策略、休闲,由Clover Bite 开发,2026-06-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.79(-20%)。

国家
—
开发
Clover Bite
发行
Clover Bite
发售日期
2026-06-01
价格
$4.79(-20%)
好评率(全语言)
95%
典型游玩时长
约 3 小时
最近更新
2026-09-28(17 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你觉得「把刚砍死的怪物做成一道菜卖出去」这个点子有意思,整套玩法就是围着这个动作转的
  • 如果你享受点技能树、看成长方向慢慢铺开,玩家反馈技能树设置合理、难度过渡顺畅,变强的反馈给得很密
  • 如果你想放空大脑刷一会儿,它不用教就能上手,手绘奇幻画面也不刺眼,打起来不紧张
  • 如果你喜欢动作和经营各占一半的节奏,砍怪和安排厨房、队伍的成长会来回切换,不容易腻

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你指望它陪你玩几十个小时,有玩家反馈两三个小时就能通关并全成就,之后就没什么重复游玩的价值
  • 如果你主要用手柄玩,有玩家反馈手柄虽然能玩,但适配的细节做得不够好
  • 如果你对画面和界面比较挑,有玩家直接说画风粗糙、界面做得不用心
  • 如果你受不了靠数值变大推着走的刷子游戏(一遍遍刷同类内容、图的就是数字更高),有玩家说它的驱动力就只有数值膨胀

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2,824 条评价,好评率 94.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏还不错,放空大脑的刷子游戏。心情不好玩一会,发现两个多小时过去了,突然心情更不好了。 这游戏卖26,差不多玩一个小时十块钱,也没什么重复游玩的价值,本身也不适合做聊天话题,个人感觉价格略贵,但还算合理范围。 很标准的刷子,只有数值膨胀在驱使玩家玩下去。这方面看只有2.5h流程是好事,在你玩腻之前就能通关,挺好的。”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-15

“甜品级增量小游戏,2-3个小时就能通关,技能树设置的还可以,难度过度也流畅,打起来挺爽的。 就是后期怪多了,容易找不到角色在哪”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-04

“比较想给中评但是没有这个选项,但是仔细想想也不够好评,和所有同类型的增量游戏比较感觉比较一般,所以给差评了。流程很短,2-3个小时就可以全成就,所以20多块的价格还是比较贵的,画风也比较粗糙,ui做得很不用心,手柄虽然能玩但是适配细节做得不是很好,和同价格的乌龟打水母比起来更像半成品。属于没游戏玩了可以买一个玩一下。”

不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-13

六、发展历程与现状

《地牢大厨》2026年6月上线,出场的第一步不是庆功,而是救火:上线当天团队就在商店页发公告,说切到俄文之后技能树的说明信息显示不正常,两天后专门发了一条修正公告,第一个版本的毛病是靠在商店页一条条公告补完的。上线两周多,来玩的人远超团队预期,他们自己在公告里说完全没想到会有这么多人,同一时间做了一次以修异常、优化体验为主的小更新。7月12日的1.0.3补丁解决的是更具体的毛刺:部分玩家成就不解锁、在技能树里完成任务会把界面卡住,顺手改了食肉植物的视觉表现。到8月下旬,团队把玩家人数当成一个里程碑来庆祝,还做起了毛绒玩具和捆绑包。9月28日的一次大更新把性能和语言支持重新做了一遍。从这几条公告串起来看,它上线后的力气基本花在把现有版本修顺、把语言补齐上,而不是往里堆新玩法。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 13:32:41 · AI 与内容来源说明